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Las físicas y los elementos en Godot

Clase 4 de 28 • Taller de Godot: Crear un Videojuego Shoot’em Up

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Contenido del curso

Conociendo Godot

  • 1
    Presentación del curso

    Presentación del curso

    02:39 min
  • 2

    Juega Arkanet

    00:01 min
  • 3
    Tus primeros pasos con Godot

    Tus primeros pasos con Godot

    06:53 min

Personaje principal

  • 4
    Las físicas y los elementos en Godot

    Las físicas y los elementos en Godot

    Viendo ahora
  • 5
    Creando el personaje principal

    Creando el personaje principal

    12:19 min
  • 6
    Animaciones

    Animaciones

    15:24 min
  • 7
    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    04:12 min

Creando enemigos

  • 8
    Creando tu primer enemigo

    Creando tu primer enemigo

    12:13 min
  • 9
    Movimiento dirigido al jugador

    Movimiento dirigido al jugador

    10:45 min

Ataques

  • 10
    Creando el disparo

    Creando el disparo

    13:15 min
  • 11
    Colisiones

    Colisiones

    11:20 min
  • 12
    Cuando el jugador recibe daño

    Cuando el jugador recibe daño

    10:51 min
  • 13
    Usando singletons

    Usando singletons

    07:12 min
  • 14
    Creando PowerUp

    Creando PowerUp

    09:53 min
  • 15
    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    03:18 min

Escenario

  • 16
    Creando un fondo en loop

    Creando un fondo en loop

    11:00 min
  • 17
    Optimizando movimientos y memoria

    Optimizando movimientos y memoria

    11:20 min
  • 18
    Creando el HUD

    Creando el HUD

    16:42 min
  • 19
    TileMap

    TileMap

    11:54 min
  • 20
    Cinemática de la meta

    Cinemática de la meta

    17:45 min
  • 21
    Diseñando nuestro primer nivel

    Diseñando nuestro primer nivel

    13:00 min
  • 22
    Diseño de otros niveles

    Diseño de otros niveles

    03:32 min
  • 23
    Asignando SFX y música del juego

    Asignando SFX y música del juego

    12:02 min
  • 24
    Consejos para crear niveles y escenarios

    Consejos para crear niveles y escenarios

    03:01 min

Finalizando el proyecto

  • 25
    Creando pantalla principal

    Creando pantalla principal

    09:36 min
  • 26
    Exportar tu juego

    Exportar tu juego

    09:03 min
  • 27
    Comparte tu videojuego con la comunidad

    Comparte tu videojuego con la comunidad

    01:05 min
  • Tomar el examen del curso
    • Esteban Felipe Mesa Archila

      Esteban Felipe Mesa Archila

      student•
      hace 3 años

      Pienso que el nodo más adecuado es el kinematicBody2D, ya que como se dijo en el curso suele usarse para controlar el movimiento con las teclas

        Cristian Ramanzin

        Cristian Ramanzin

        teacher•
        hace 3 años

        Exactamente! 😀

      Juan José Arcila Valderrama

      Juan José Arcila Valderrama

      student•
      hace 2 años

      En el caso de Godot 4.2.1, el KinematicBody2D cambió a ser CharacterBody2D

      Así que esa es la solución a la pregunta del final de la clase c:

      Vespaciano Forero Sanchez

      Vespaciano Forero Sanchez

      student•
      hace 3 años

      El mejor nodo para el personaje seria el KinematicBody2D

        Adam Rivero

        Adam Rivero

        student•
        hace 2 años

        el correcto para usar en el juego seria el kinematicbody2D, pero en la actualización de Godot 4.2.1, cambio a ser Characterbody2D

      Luis Antonio Preza Padilla

      Luis Antonio Preza Padilla

      student•
      hace 2 años

      Depende el proposito. Si el juego terminara siendo similar a lo que una vez fue "Flappy bird", pudiera ser el rigid body

      Daniel Felipe Alonso

      Daniel Felipe Alonso

      student•
      hace 2 años

      En este caso el mejor nodo para el personaje seria el KinematicBody2D

      Juan Felipe

      Juan Felipe

      student•
      hace 6 meses

      El mejor nodo es el KinematicBody pero ahora cambió a character bdoy

      adrian ortega martinez

      adrian ortega martinez

      student•
      hace 3 años

      el mejor nodo para usar seria el kinematicBody

        Cristian Ramanzin

        Cristian Ramanzin

        teacher•
        hace 3 años

        Ese mismo! 😀

      Matías Diego Balcázar Ureña

      Matías Diego Balcázar Ureña

      student•
      hace 3 años

      Obviamente sería el KinematicBody2D porque queremos que el barco simplemente se mueva por nuestra escena.

      Lisandro Aldana Rojas

      Lisandro Aldana Rojas

      student•
      hace 3 años

      el kinematicbody2D creo que es el nodo mas adecuado para los personajes y los enemigos y todo eso

        Cristian Ramanzin

        Cristian Ramanzin

        teacher•
        hace 3 años

        Exacto 😎

      Daniel Barreto

      Daniel Barreto

      student•
      hace 2 años

      Btw, en Godot 4 el KinematicBody2d ahora se llama CharacterBody2D.

      Samuel Escobar

      Samuel Escobar

      student•
      hace 4 meses

      Pienso que el nodo más adecuado para el control del personaje es CharacterBody2D

      Eduardo Nila

      Eduardo Nila

      student•
      hace un año

      En cuanto al control del personaje diria que el mejor nodo seria el KinematicBody2D

      Gustavo Vasquez

      Gustavo Vasquez

      student•
      hace 5 meses

      C

        Gustavo Vasquez

        Gustavo Vasquez

        student•
        hace 5 meses

        CharacterBody 2D

        Ojalá actualicen las clases referentes a Godot. Son de hace 3 años y godot ya va en la versión 4.4.1.

        Saludos

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