Este es el codigo que use en godot 4.2.1
extends Node
var puntos = 0
var vidas = 3
var LabelPuntos
func remover_vida():
if vidas >1:
vidas -=1
else:
get_tree().reload_current_scene()
func add_puntos(valor):
puntos += valor
LabelPuntos.text = str(puntos)