En el caso de Godot 4.2.1, el KinematicBody2D cambió a ser CharacterBody2D
Así que esa es la solución a la pregunta del final de la clase c:
En el caso de Godot 4.2.1, el KinematicBody2D cambió a ser CharacterBody2D
Así que esa es la solución a la pregunta del final de la clase c:
Pienso que el nodo más adecuado es el kinematicBody2D, ya que como se dijo en el curso suele usarse para controlar el movimiento con las teclas
El mejor nodo para el personaje seria el KinematicBody2D
Depende el proposito. Si el juego terminara siendo similar a lo que una vez fue "Flappy bird", pudiera ser el rigid body
En este caso el mejor nodo para el personaje seria el KinematicBody2D
El mejor nodo es el KinematicBody pero ahora cambió a character bdoy
el mejor nodo para usar seria el kinematicBody
Obviamente sería el KinematicBody2D porque queremos que el barco simplemente se mueva por nuestra escena.
el kinematicbody2D creo que es el nodo mas adecuado para los personajes y los enemigos y todo eso
Btw, en Godot 4 el KinematicBody2d ahora se llama CharacterBody2D.
Juan José Arcila Valderrama
En el caso de Godot 4.2.1, el KinematicBody2D cambió a ser CharacterBody2D
Así que esa es la solución a la pregunta del final de la clase c:
Esteban Felipe Mesa Archila
Pienso que el nodo más adecuado es el kinematicBody2D, ya que como se dijo en el curso suele usarse para controlar el movimiento con las teclas
Cristian Ramanzin
ProfesorExactamente! 😀
Vespaciano Forero Sanchez
El mejor nodo para el personaje seria el KinematicBody2D
Adam Rivero
el correcto para usar en el juego seria el kinematicbody2D, pero en la actualización de Godot 4.2.1, cambio a ser Characterbody2D
Luis Antonio Preza Padilla
Depende el proposito. Si el juego terminara siendo similar a lo que una vez fue "Flappy bird", pudiera ser el rigid body
Daniel Felipe Alonso
En este caso el mejor nodo para el personaje seria el KinematicBody2D
Juan Felipe
El mejor nodo es el KinematicBody pero ahora cambió a character bdoy
adrian ortega martinez
el mejor nodo para usar seria el kinematicBody
Cristian Ramanzin
ProfesorEse mismo! 😀
Matías Diego Balcázar Ureña
Obviamente sería el KinematicBody2D porque queremos que el barco simplemente se mueva por nuestra escena.
Lisandro Aldana Rojas
el kinematicbody2D creo que es el nodo mas adecuado para los personajes y los enemigos y todo eso
Cristian Ramanzin
ProfesorExacto 😎
Daniel Barreto
Btw, en Godot 4 el KinematicBody2d ahora se llama CharacterBody2D.
Samuel Escobar
Pienso que el nodo más adecuado para el control del personaje es CharacterBody2D
Eduardo Nila
En cuanto al control del personaje diria que el mejor nodo seria el KinematicBody2D
Gustavo Vásquez Vásquez
C
Gustavo Vásquez Vásquez
CharacterBody 2D
Ojalá actualicen las clases referentes a Godot. Son de hace 3 años y godot ya va en la versión 4.4.1.
Saludos