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Taller de Godot: Crear un Videojuego Shoot’em Up

Tus primeros pasos con Godot

Taller de Godot: Crear un Videojuego Shoot’em Up

Contenido del curso

Conociendo Godot

  • 1
    Presentación del curso

    Presentación del curso

    02:39 min
  • 2
    Juega Arkanet

    Juega Arkanet

    00:01 min
  • 3
    Tus primeros pasos con Godot

    Tus primeros pasos con Godot

    Viendo ahora

Personaje principal

  • 4
    Las físicas y los elementos en Godot

    Las físicas y los elementos en Godot

    09:26 min
  • 5
    Creando el personaje principal

    Creando el personaje principal

    12:19 min
  • 6
    Animaciones

    Animaciones

    15:24 min
  • 7
    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    04:12 min

Creando enemigos

  • 8
    Creando tu primer enemigo

    Creando tu primer enemigo

    12:13 min
  • 9
    Movimiento dirigido al jugador

    Movimiento dirigido al jugador

    10:45 min

Ataques

  • 10
    Creando el disparo

    Creando el disparo

    13:15 min
  • 11
    Colisiones

    Colisiones

    11:20 min
  • 12
    Cuando el jugador recibe daño

    Cuando el jugador recibe daño

    10:51 min
  • 13
    Usando singletons

    Usando singletons

    07:12 min
  • 14
    Creando PowerUp

    Creando PowerUp

    09:53 min
  • 15
    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    03:18 min

Escenario

  • 16
    Creando un fondo en loop

    Creando un fondo en loop

    11:00 min
  • 17
    Optimizando movimientos y memoria

    Optimizando movimientos y memoria

    11:20 min
  • 18
    Creando el HUD

    Creando el HUD

    16:42 min
  • 19
    TileMap

    TileMap

    11:54 min
  • 20
    Cinemática de la meta

    Cinemática de la meta

    17:45 min
  • 21
    Diseñando nuestro primer nivel

    Diseñando nuestro primer nivel

    13:00 min
  • 22
    Diseño de otros niveles

    Diseño de otros niveles

    03:32 min
  • 23
    Asignando SFX y música del juego

    Asignando SFX y música del juego

    12:02 min
  • 24
    Consejos para crear niveles y escenarios

    Consejos para crear niveles y escenarios

    03:01 min

Finalizando el proyecto

  • 25
    Creando pantalla principal

    Creando pantalla principal

    09:36 min
  • 26
    Exportar tu juego

    Exportar tu juego

    09:03 min
  • 27
    Comparte tu videojuego con la comunidad

    Comparte tu videojuego con la comunidad

    01:05 min
Tomar examen

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      Comentarios10

      Gustavo Bazan

      Gustavo Bazan

      Estudiante
      Hace 4 años
      Candidate BOHS

      Candidate BOHS

      Estudiante
      Hace 3 años
      German Pérez Wolber

      German Pérez Wolber

      Estudiante
      Hace 3 años
      Edén Fernández

      Edén Fernández

      Estudiante
      Hace 4 años
        Cristian Ramanzin

        Cristian Ramanzin

        Profesor
        Hace 4 años
        Julián Molina

        Julián Molina

        Estudiante
        Hace 3 años
      Marcelo Miraglia

      Marcelo Miraglia

      Estudiante
      Hace 2 años
        Eduardo Nila

        Eduardo Nila

        Estudiante
        Hace 2 años
      Daniel Felipe Alonso

      Daniel Felipe Alonso

      Estudiante
      Hace 3 años
      Marcos Senatori

      Marcos Senatori

      Estudiante
      Hace 3 años
        Cristian Ramanzin

        Cristian Ramanzin

        Profesor
        Hace 3 años
      Fabricio González Guasque

      Fabricio González Guasque

      Estudiante
      Hace 6 meses
      Carlos  Samuel Franco Rey

      Carlos Samuel Franco Rey

      Estudiante
      Hace 10 meses
      Carlos  Samuel Franco Rey

      Carlos Samuel Franco Rey

      Estudiante
      Hace 10 meses
      • Para quienes están buscando el icono del preview que utilizó el profesor, pueden descargar del repositorio ya que no se encuentra dentro del .rar https://raw.githubusercontent.com/platzi/taller-godot-arkanet/Clase-4---Creando-el-personaje-principal/icon-arkanet.png

      • Si utilizan dos monitores y la ventana del juego no se queda centrada en el segundo monitor. Para que se quede centrada se puede tildar la siguiente opción: Configuración del proyecto > Window > Allow hiDPI (debajo del test width/height)

      Me gustaría muchísimo que actualizaran los tutoriales a la nueva versión de Godot Es confuso para los primerizos cuándo algunas cosas ya no aplican igual

      Se puede hacer algún "juego" tipo dualingo, onda tipo preguntas o conviene con otro motor?

      Este curso deberia estar pero para unity o unreal

      ¡Hola, Edén! ¿Qué tipo de juego o proyecto te gustaría ver en Unity o en Unreal?

      Hay como 10 cursos en unity... para godot inclusive hay muy pocos, muchas gracias por el aporte en godot, esta genial, ojala puedan profundizar aun mas!!

      estaría bueno actualizar el curso a godot 4.3

      Concuerdo con ello, seria cosa de comentarlo con alguien del equipo

      Antes de hacer este curso les recomiendo hacer primero el Curso Introductorio de Desarrollo de Videojuegos con Godot les ayudara para entender mejor la interfaz. Es un curso bastante bueno.

      Que pensas de organizar los assets, script y scenes creando un carpeta para cada objeto del juego, es decir en vez de usar este forma de arbol de carpetas, usar por ejemplo: Player -- Assets --Scripts --Scenes Enemys --Assets --Scripts --Scenes ....etc

      Me parece bastante bien. Eso es muy útil, sobre todo para proyectos grandes.

      Para Godot 4.4.1 el valor de la pantalla de Debug es en Window Width override y Window Height override

      hola

      holaaa