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Contenido del curso

Conociendo Godot

  • 1
    Presentación del curso

    Presentación del curso

    02:39 min
  • 2
    Juega Arkanet

    Juega Arkanet

    00:01 min
  • 3
    Tus primeros pasos con Godot

    Tus primeros pasos con Godot

    06:53 min

Personaje principal

  • 4
    Las físicas y los elementos en Godot

    Las físicas y los elementos en Godot

    09:26 min
  • 5
    Creando el personaje principal

    Creando el personaje principal

    12:19 min
  • 6
    Animaciones

    Animaciones

    15:24 min
  • 7
    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    04:12 min

Creando enemigos

  • 8
    Creando tu primer enemigo

    Creando tu primer enemigo

    12:13 min
  • 9
    Movimiento dirigido al jugador

    Movimiento dirigido al jugador

    10:45 min

Ataques

  • 10
    Creando el disparo

    Creando el disparo

    13:15 min
  • 11
    Colisiones

    Colisiones

    11:20 min
  • 12
    Cuando el jugador recibe daño

    Cuando el jugador recibe daño

    10:51 min
  • 13
    Usando singletons

    Usando singletons

    07:12 min
  • 14
    Creando PowerUp

    Creando PowerUp

    09:53 min
  • 15
    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    03:18 min

Escenario

  • 16
    Creando un fondo en loop

    Creando un fondo en loop

    11:00 min
  • 17
    Optimizando movimientos y memoria

    Optimizando movimientos y memoria

    11:20 min
  • 18
    Creando el HUD

    Creando el HUD

    16:42 min
  • 19
    TileMap

    TileMap

    11:54 min
  • 20
    Cinemática de la meta

    Cinemática de la meta

    Viendo ahora
  • 21
    Diseñando nuestro primer nivel

    Diseñando nuestro primer nivel

    13:00 min
  • 22
    Diseño de otros niveles

    Diseño de otros niveles

    03:32 min
  • 23
    Asignando SFX y música del juego

    Asignando SFX y música del juego

    12:02 min
  • 24
    Consejos para crear niveles y escenarios

    Consejos para crear niveles y escenarios

    03:01 min

Finalizando el proyecto

  • 25
    Creando pantalla principal

    Creando pantalla principal

    09:36 min
  • 26
    Exportar tu juego

    Exportar tu juego

    09:03 min
  • 27
    Comparte tu videojuego con la comunidad

    Comparte tu videojuego con la comunidad

    01:05 min
Tomar examen

Cinemática de la meta

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      Comentarios

        Miguel Ángel Sáenz Garzón

        Miguel Ángel Sáenz Garzón

        student•
        hace 3 años

        ¡Por cada clase que avanzo me voy emocionando cada vez mas! :D

          Lar GB

          Lar GB

          student•
          hace 3 años

          PORFAVOR MAESTRO HAS MAS CURSOS DE GODOT, VIDEOS, MAS CONTENIDO PORFAVOR

        Florencia Peretti

        Florencia Peretti

        student•
        hace 2 años

        Llegué a esta solución en Godot 4.2:

        extends AnimatedSprite2D @export_file var NextLevel @onready var player = get_tree().get_nodes_in_group("player")[0] func cinematic(): Global.cinematic = true var antenna_pos = $AntenaMarker2D.global_position var exit_pos = $Exit.global_position var tween = create_tween() tween.tween_property(player, 'position', antenna_pos - player.global_position, 3).as_relative() await tween.finished $AnimationPlayer.play('finish') await $AnimationPlayer.animation_finished var tween2 = create_tween() tween2.tween_property(player, 'position', exit_pos - player.global_position, 2).as_relative() await tween2.finished Global.cinematic = false get_tree().change_scene_to_file(NextLevel) func _on_visible_on_screen_notifier_2d_screen_entered(): cinematic() ```extends AnimatedSprite2D @export\_file var NextLevel @onready var player = get\_tree().get\_nodes\_in\_group("player")\[0] func cinematic(): 	Global.cinematic = true 	var antenna\_pos = $AntenaMarker2D.global\_position 	var exit\_pos = $Exit.global\_position 	var tween = create\_tween() 	tween.tween\_property(player, 'position', antenna\_pos - player.global\_position, 3).as\_relative() 	await tween.finished 	$AnimationPlayer.play('finish') 	await $AnimationPlayer.animation\_finished 	var tween2 = create\_tween() 	tween2.tween\_property(player, 'position', exit\_pos - player.global\_position, 2).as\_relative() 	await tween2.finished 	Global.cinematic = false 	get\_tree().change\_scene\_to\_file(NextLevel) func \_on\_visible\_on\_screen\_notifier\_2d\_screen\_entered(): 	cinematic()
          Florencia Peretti

          Florencia Peretti

          student•
          hace 2 años

          Bueno parece q no se pueden editar comentarios, ignorar todo lo que sigue después de cinematic()

        Gustavo Morales

        Gustavo Morales

        student•
        hace 2 años

        Todo se complica por que estoy en godot 4. por favor hagan un curso actualizado...

        Vespaciano Forero Sanchez

        Vespaciano Forero Sanchez

        student•
        hace 3 años

        Por qué cuando el personaje llega a la meta no sale de la pantalla, solo reinicia el nivel ?

          Cristian Ramanzin

          Cristian Ramanzin

          teacher•
          hace 3 años

          Habría que ver como está armado el AnimationPlayer, para setear la posición de salida.

          Francisco Patricio Maturana Vásquez

          Francisco Patricio Maturana Vásquez

          student•
          hace 3 años

          Creo que se cortó la parte del video en la que lo explica. simplemente tienes que programar el Tween de salida desde la posición de la antena a la posición de salida.

          $tween.interpolate_property( personaje, "global_position", posicion_antena, posicion_salida, 2 ) $Tween.start() yield($Tween, "tween_all_completed") #agregar código siguiente nivel
        Maryoli Mosqueda

        Maryoli Mosqueda

        student•
        hace 3 años

        Podrian hacer otro curso de godot 3.5 pero enfocado al 3d?

        Mahir Jacob Campos Morales

        Mahir Jacob Campos Morales

        student•
        hace 4 meses

        asi quedo en godot 4.5

        extends AnimatedSprite2D @export_file var NextLevel @onready var personaje = get_tree().get_nodes_in_group("personajes")[0] func cinematica(): Global.cinematica = true var antena_position = $PosicionAntena.global_position var salida_position = $PosicionSalida.global_position var tween = create_tween() tween.tween_property(personaje, "global_position", antena_position, 2) await tween.finished $AnimationPlayer.play("meta") await $AnimationPlayer.animation_finished var tween2 = create_tween() tween2.tween_property(personaje, "global_position", salida_position, 2) await tween2.finished Global.cinematica = false get_tree().change_scene_to_file(NextLevel) func _on_visible_on_screen_notifier_2d_screen_entered() -> void: cinematica()
        Jesús García

        Jesús García

        student•
        hace 6 meses

        Con Godot 4.5 me quedo asi

        extends AnimatedSprite2D @export_file var NextLevel @onready var personaje = get_tree().get_nodes_in_group("personajes")[0] func cinematica(): Global.cinematica = true var personaje_position = personaje.global_position var antena_position = $PosicionAntena.global_position var salida_position = $PosicionSalida.global_position var tween = get_tree().create_tween() tween.tween_property(personaje, "global_position", antena_position, 2) await tween.finished $AnimationPlayer.play("meta") await $AnimationPlayer.animation_finished var tween2 = get_tree().create_tween() tween2.tween_property(personaje,"global_position", salida_position, 2) await tween2.finished Global.cinematica = false get_tree().change_scene_to_file(NextLevel) func _on_visible_on_screen_notifier_2d_screen_entered() -> void: cinematica() pass # Replace with function body.