A los usuarios de Godot 4.2.1 en adelante, les salvaré la VIDA
para empezar una captura de mi función get_inputs() ya que en Godot 4+ las cosas son algo diferentes y la lógica cambia un poco:

Ahora, a la hora de usar el AnimationTree, al poner los nodos de animación y conectarlos como en el video, si intentan ejecutar alguna animación ocurrirá un ciclo raro que no dejará que las animaciones se reproduzcan correctamente ni en el AnimationTree ni en el juego
Para corregirlo deben seleccionar las flechas que conectan los nodos

Ahora van al inspector y abren donde dice "Advance"

Donde dice mode, lo cambian de "Auto" a "Enabled" en las 4 flechas

Las flechas se vuelven grises y con eso el error de las animaciones está arreglado. Tardé HORAS CORRIGIENDO ESTO KSNDFISANOGNSKNBPIJEERHHGQ89RGH



