- 1

Álgebra lineal: la base de la IA
01:33 - 2

Qué es un vector y cómo graficarlo
06:38 - 3

Suma, resta y multiplicación de vectores
12:56 - 4

Combinaciones lineales: construir planos con vectores
08:35 - 5

Independencia lineal: cuándo un vector es redundante
08:32 - 6

Producto punto: cómo medir alineación vectorial
09:20 - 7

Cómo calcular la norma de un vector
08:54 - 8

Ángulo exacto entre dos vectores con producto punto
08:04
Gram-Schmidt: base torcida a ortonormal
Clase 21 de 29 • Curso de Álgebra Lineal: Fundamentos y Aplicaciones
Contenido del curso
- 14

Sistemas de ecuaciones como Ax = b
06:55 - 15

Espacio columna vs espacio nulo en Ax=b
10:50 - 16

Ortogonalidad entre espacio fila y espacio nulo
05:32 - 17

Eliminación gaussiana paso a paso
11:48 - 18

Teorema rango-nulidad: conservación dimensional
09:18 - 19

Diagnóstico de sistemas: rangos y tipos de solución
11:06 - 20

Proyección ortogonal: mejor aproximación cuando AX=b no tiene solución
10:50 - 21

Gram-Schmidt: base torcida a ortonormal
14:11 - 22

Mínimos cuadrados para datos con ruido
16:10
Domina el proceso de Gram-Schmidt con un ejemplo claro en R2 y transforma cualquier base “torcida” en una base ortonormal. Aquí verás cómo usar la proyección, el producto punto, la norma y la normalización para simplificar cálculos de coordenadas sin resolver sistemas de ecuaciones.
¿Qué es una base ortonormal y por qué simplifica los cálculos?
Una base es un conjunto de vectores linealmente independientes que generan un espacio. Una base ortonormal es la base ideal: sus vectores son ortogonales (producto punto 0) y unitarios (norma 1). La base estándar con i sombrerito = (1, 0) y j sombrerito = (0, 1) cumple que i·j = 0 y ||i|| = ||j|| = 1, por lo que es ortonormal. Con esta base, las proyecciones y las coordenadas se calculan en un paso.
- Trabajar con base ortonormal reduce cuentas.
- El producto punto da coordenadas directas.
- Se evita resolver sistemas de ecuaciones.
¿Cómo aplicar el proceso de Gram-Schmidt paso a paso en R2?
Partimos de una base “torcida” en R2: v1 = (3, 1) y v2 = (2, 2). Convertiremos este par en una base ortonormal Q1, Q2. La idea: construir vectores ortogonales u1, u2 y luego normalizarlos.
¿Cómo se calcula la proyección con producto punto y norma?
- Definimos u1 = v1 = (3, 1).
- Proyectamos v2 sobre u1: proy_{u1}(v2) = [(v2·u1)/(||u1||^2)] u1.
- Producto punto: v2·u1 = (2, 2)·(3, 1) = 6 + 2 = 8.
- Norma al cuadrado: ||u1||^2 = 3^2 + 1^2 = 10.
- Proyección: (8/10) u1 = 0.8 · (3, 1) = (2.4, 0.8).
¿Cómo se obtiene el segundo vector ortogonal u2?
- Restamos la proyección: u2 = v2 − proy_{u1}(v2) = (2, 2) − (2.4, 0.8) = (−0.4, 1.2).
- Verificación de ortogonalidad: u1·u2 = (3, 1)·(−0.4, 1.2) = −1.2 + 1.2 = 0. Son ortogonales.
¿Cómo se normalizan u1 y u2 para lograr Q1 y Q2?
- Normas: ||u1|| = √10. ||u2|| = √(0.16 + 1.44) = √1.6.
- Normalización: Q1 = u1/||u1|| = (3/√10, 1/√10). Q2 = u2/||u2|| = (−0.4/√1.6, 1.2/√1.6).
Resultados clave. - Base ortogonal: u1 = (3, 1), u2 = (−0.4, 1.2). - Base ortonormal: Q1 = (3/√10, 1/√10), Q2 = (−0.4/√1.6, 1.2/√1.6). - Ambas bases generan el mismo R2; solo cambia el sistema de coordenadas.
¿Cómo una base ortonormal acelera las coordenadas y por qué importa?
Con una base ortonormal, las coordenadas se obtienen con producto punto. Si W = (5, 3):
- En la base estándar: C1 = W·i sombrerito = (5, 3)·(1, 0) = 5. C2 = W·j sombrerito = (5, 3)·(0, 1) = 3. No hay que resolver combinaciones lineales.
- En la base Q1, Q2: las coordenadas son (W·Q1, W·Q2). Mismo método, mismo atajo.
Esto importa porque elegir una base mejor simplifica problemas reales: describir movimientos con ejes eficientes, descomponer una señal en frecuencias, o extraer patrones en datos en estadística y machine learning. Cambias el sistema de ejes, no el “universo” que describes.
¿Te animas a proyectar W = (2, 2) sobre Q1 y Q2 y compartir las coordenadas? Escribe tus resultados y cómo verificaste la ortonormalidad con el producto punto.