- 1

Álgebra lineal: la base de la IA
01:33 - 2

Qué es un vector y cómo graficarlo
06:38 - 3

Suma, resta y multiplicación de vectores
12:56 - 4

Combinaciones lineales: construir planos con vectores
08:35 - 5

Independencia lineal: cuándo un vector es redundante
08:32 - 6

Producto punto: cómo medir alineación vectorial
09:20 - 7

Cómo calcular la norma de un vector
08:54 - 8

Ángulo exacto entre dos vectores con producto punto
08:04
Suma, resta y multiplicación de vectores
Clase 3 de 29 • Curso de Álgebra Lineal: Fundamentos y Aplicaciones
Contenido del curso
- 14

Sistemas de ecuaciones como Ax = b
06:55 - 15

Espacio columna vs espacio nulo en Ax=b
10:50 - 16

Ortogonalidad entre espacio fila y espacio nulo
05:32 - 17

Eliminación gaussiana paso a paso
11:48 - 18

Teorema rango-nulidad: conservación dimensional
09:18 - 19

Diagnóstico de sistemas: rangos y tipos de solución
11:06 - 20

Proyección ortogonal: mejor aproximación cuando AX=b no tiene solución
10:50 - 21

Gram-Schmidt: base torcida a ortonormal
14:11 - 22

Mínimos cuadrados para datos con ruido
16:10
Domina las operaciones básicas de álgebra lineal con vectores y gana intuición geométrica inmediata. Aquí entenderás cómo funcionan la suma, la resta y la multiplicación por escalar, cómo aplicarlas con la regla del paralelogramo, y qué propiedades las hacen predecibles y útiles en contextos como física, navegación, diseño gráfico y videojuegos.
¿Qué es la suma de vectores y cómo se interpreta?
La suma combina movimientos para obtener un único vector resultante. Requisito clave: mismo número de componentes. Se suma cada componente con su correspondiente y, geométricamente, se “encadenan” instrucciones de movimiento.
¿Cuál es la regla de componentes y el ejemplo u=(2,1), v=(1,3)?
- Regla: suma componente a componente.
- Ejemplo: u=(2,1), v=(1,3) ⇒ u+v=(2+1, 1+3)=(3,4).
- Resultado: u+v=(3,4).
- Interpretación: seguir u y luego v equivale a la diagonal del paralelogramo desde el origen hasta el punto final.
¿Qué propiedades tiene la suma de vectores?
- Conmutativa: u+v = v+u. El orden no cambia el resultado.
- Asociativa: (u+v)+w = u+(v+w). Se pueden agrupar sumas.
- Elemento neutro: u+0 = u. El vector cero no altera el resultado.
¿Dónde se aplica la suma en física y navegación?
- Fuerzas: sumar dos vectores de fuerza da la fuerza resultante que mueve al objeto.
- Rutas: combinar vectores de desplazamiento (por ejemplo, norte y este) da la ruta directa del inicio al destino.
¿Cómo funciona la resta de vectores y el vector negativo?
La resta encuentra la diferencia entre dos movimientos o posiciones. Es una extensión de la suma: u−v = u + (−v), donde el vector negativo invierte la dirección del original.
¿Cómo calcular u − v paso a paso?
- Regla: resta componente a componente.
- Ejemplo: u=(2,1), v=(1,3) ⇒ u−v=(2−1, 1−3)=(1, −2).
- Geometría: sumar −v (que invierte la dirección de v) y trazar la diagonal desde el origen.
- Resultado: u−v=(1, −2).
¿Qué propiedad clave cumple la resta?
- No es conmutativa: u−v ≠ v−u. Aquí el orden sí importa.
¿Para qué sirve en trayectorias y posiciones?
- Entre dos puntos A y B: el vector B−A indica la dirección y distancia exactas para ir del origen A al destino B.
¿Qué hace la multiplicación por escalar en un vector?
Cambia la magnitud y, según el signo, también la dirección. Regla esencial: multiplica cada componente por el número escalar.
¿Cómo aplicar la regla con u y alfa=3?
- Dado u=(2,1) y α=3: α·u=3·(2,1)=(3·2, 3·1)=(6,3).
- Efecto: el vector resultante es el triple de grande y mantiene la misma dirección.
¿Qué cambia con escalares positivos y negativos?
- α>1: estira el vector (aumenta la magnitud).
- 0<α<1: encoge el vector (disminuye la magnitud).
- α<0: invierte la dirección y escala la magnitud (por ejemplo, −3 triplica y voltea el vector).
¿Qué propiedades algebraicas cumple y por qué importan?
- Conmutativa: α·u = u·α. Intercambiar orden no altera el resultado.
- Asociativa: α·(β·u) = (αβ)·u. Se puede combinar primero escalares.
- Distributiva con la suma: α·(u+v) = α·u + α·v. Permite escalar resultados parciales.
- Uso práctico: ajustar escala o intensidad de magnitudes con dirección. En diseño gráfico y videojuegos, escalar posiciones o velocidades; con −1, invertir una dirección de movimiento o fuerza.
Reto de práctica: declara u=(3, −4) y v=(−2, 3) y resuelve. - u+v. - u−v. - 2·u. - 3·u + 2·v.
Comparte cómo lo resolviste, ya sea de forma algebraica o con construcción geométrica usando la regla del paralelogramo. ¿Qué observas sobre dirección y magnitud en cada caso?