Implementación de ExitZone para Destrucción de Bloques en Videojuegos

Clase 27 de 53Curso de C# para Videojuegos

Resumen

Vamos a crear una nueva zona de la muerte, pero en esta caso su funcionalidad será destruir los bloques de nivel que el jugador a logrado superar, así que el verdadero nombre de estos nuevos Triggers es ExitZone.

Recuerda que al crear y configurar estos nuevos Game Objects podemos acomodarlos a una cierta distancia del escenario para evitar que los jugadores visualicen esta destrucción y se distraigan, también debemos tener en cuenta que siempre que editamos o añadimos un nuevo objeto a los bloques de nivel debemos aplicar estos cambios con el botón Apply dentro de la sección de Inspector de la barra derecha en Unity.