Configuración de Controles en Unity: Uso del Input Manager

Clase 19 de 53Curso de C# para Videojuegos

Resumen

El Input Manager es una herramienta que nos proporciona Unity para expandir la entrada de controles y soportar y reaccionar correctamente a todas las posibles acciones de los jugadores en las plataformas disponibles. Unity nos enviará códigos especiales cuando el jugador oprima ciertos botones y nosotros devolveremos la acción que queremos realizar.

En esta clase vamos a trabajar con nuestros scripts controladores para cambiar entre los estados del juego por medio de esta nueva entrada de controles en vez de reaccionar por una tecla en particular.

El desafío de esta clase es evitar que nuestro personaje pueda saltar a menos que estemos en estado de ““In Game””, así como hemos evitado que nuestro personaje pueda avanzar en el resto de estados.