- 1

Diseño de Interfaces: Bases y Metodologías para el Futuro
01:13 - 2

Diseño de Interfaces: Conceptos y Ejemplos Prácticos
09:52 - 3

Fundamentos del User Experience: Más Allá del Diseño de Interfaces
09:38 - 4

Interfaces: Límites y Posibilidades en la Comunicación Humano-Máquina
07:45 - 5
Principios del Diseño Centrado en Humanos de Don Norman
02:01
Unidades de Espaciado en Diseño de Interfaces
Clase 25 de 39 • Curso de Diseño de Interfaces Únicas
Contenido del curso
- 6

Diseño y Construcción de Productos Digitales Innovadores
08:05 - 7

Diseño de Aplicaciones para Entrega de Pizzas en la Luna
05:37 - 8
Instalación de Adobe XD para Diseño de Interfaces
00:45 - 9

Fundamentos y Principios en el Diseño de Interfaces Digitales
09:35 - 10

Creación de Foundations en Adobe XD: Colores y Tipografía
12:00 - 11

Diseño de Productos: Del Problema a la Solución Realista
03:57 - 12
Diagramas de flujo básicos con Coggle
00:39 - 13

Diseño de Flujos de Información en Aplicaciones Móviles
11:02
- 14

Construcción de Wireframes en Diseño de Producto
08:29 - 15

Creación de Wireframe Básico en Adobe XD para Aplicaciones Móviles
11:42 - 16

Prototipado de Interfaces: Herramientas y Técnicas Esenciales
06:58 - 17

Prototipado de Interfaces con Adobe XD
10:52 - 18
Diseño de Sección de Domicilios en Aplicaciones Móviles
00:34 - 19

Patrones y Componentes UI: Definición y Aplicación Práctica
05:37 - 20

Creación de Mood Boards para Identidad Visual de Productos Digitales
07:08 - 21
Creación de Moodboard para Personalización de Aplicaciones
00:39 - 22

Diseño de Interfaz en Adobe XD: Creación de Pantallas y Splash
13:17 - 23

Diseño de Microinteracciones en Software
08:43 - 24

Jerarquía Visual en Diseño de Interfaz con Adobe XD
06:45 - 25

Unidades de Espaciado en Diseño de Interfaces
10:23 - 26

Buenas Prácticas para Organizar y Nombrar Elementos en Canvas
06:36 - 27
Diseño de Formulario de Edición de Perfil en Apps de Entrega de Pizzas
01:04 - 28

Creación de Gradientes y Tendencias en Diseño Visual
06:06 - 29
Selección y Combinación Efectiva de Colores en Diseño
01:35 - 30

Diseño de Iconos Flat con Illustrator
10:30 - 31

Diseño de Iconos Complejos con Photoshop y Illustrator
09:50
Los grids nos sirven para definir el tamaño horizontal que podrán tener nuestros elementos, para una aplicación móvil suele usarse una retícula de 4 columnas, así, nuestros componentes podrán tener un ancho de 1, 2, 3 o 4 columnas.
Las unidades de espaciado: sirven para separar rítmicamente componentes, así estandarizaras los espacios entre componente y componente basándote en una unidad básica de espaciado.
Al definir la unidad básica, sobre esa se definen unidades complementarias de:
- 0.5 unidades
- 1 unidad
- 2 unidades
- 3 unidades