Prototipado de Interfaces: Herramientas y Técnicas Esenciales
Resumen
El prototipo es lo más cercano que puede haber al producto final sin ser el producto final.
Los prototipos nos sirven para ejemplificar las funcionalidades y flujos de un producto, son útiles porque no puedes comunicar todo lo que quieres con una imagen estática, por eso los prototipos tienen interacciones, algunas animaciones y los estados de nuestros componentes.
Tanto para los prototipos como para los wireframes puedes hacerlos en programas especializados o también en papel, además existen prototipos de:
Baja fidelidad
Mediana fidelidad
Alta fidelidad
Para escoger la calidad del prototipo es un buen ejercicio preguntarte ¿qué tanta calidad se necesita para el momento en el que estás diseñando?
Es importante diseñar lo más rápido posible tu producto y el prototipo no es rápido, por lo que no se debe de hacer prototipos de todo, se recomienda hacer solo prototipos de funcionalidades complejas. Las funcionalidades sencillas las puedes hacer en documentación.
"No hagas prototipo de TODA LA APP, porque te tardarás mucho,
Solo de funcionalidades complejas."
Animación: Comunicar la entrada y la salida de un componente.
Estados: desconexión, sin respuesta, error en envio de mensaje, por ejemplo. Cómo inicia el componente cuando carga
Interacción: entre usuario y sotftware. On key press, on response, on click rage, enter, emoji
¡Genial Laura :D!
Excelente aporte
:clap: :clap: :clap: :clap:
En mi trabajo me piden hacer prototipos de sitios completos y sí es bastante tardado. Hay veces que para una acción es necesario hacer hasta 4 pantallas u_u
Pero prototipar es bastante divertido y no me molesta, siempre y cuando haya tiempo suficiente :D
Siempre puedes hacer prototipado con papel, la mayor ventaja que tiene es su versatilidad y lo rápido que se puede iterar, te comparto este vídeo de un prototipado rápido con papel https://www.youtube.com/watch?v=kXyTKUF0tTY
Prototipo
Es lo que simula cómo se espera que sea el producto final.
Sirve para ejemplificar las funcionalidades del producto con:
Interacciones
Da paso a las animaciones cuando el usuario entrega una instrucción.
Ejemplos:
On keypress
On response
On click rage
Enter
Emoji
Animaciones
Simula los comportamientos de un componente tanto en su entrada y salida, su movimiento entre cambios de estado, etc.
Estados
Es el cambio de estilo de un componente cuando se recibe una instrucción.
Ejemplos:
Conectado
Sin conexión
Sin respuesta
Error de envío
Enviado
El proceso de diseñar debe ser rápido. Pero prototipar no lo es.
Solo hay que enfocarse en animaciones de funcionalidades muy complejas.
No prototipar toda la app porque es muy costoso en tiempo y esfuerzo.
Se puede prototipar en cualquier etapa de diseño:
Low
Wireframe análogo
Medium
Wireframe digital sin color
High
Estilos visuales acabados
Ya que hablamos de prototipos, comparto algunos ejemplos.
No necesariamente vinculados con diseño de interfaz, pero sí para entender el concepto de lo que representan los prototipos en diferentes industrias:
Excelente aporte, muy interesante y enriquecedor .👌❤
El prototipo de mcdonald está genial
Recomendación: Hacer prototipos de cosas muy específicas o de funcionalidades realmente muy complejas.
16. Prototipo
Proceso diseño
Proceso de desarrollo
Para comunicar lo que estas diseñando con el equipo de desarrollo se utiliza el prototipado.
Prototipo: Lo más cercano al producto final
Ejemplificar las funciones del producto
Al prototipo se le agregan animaciones para ejemplificar algunas funcionalidadescomplejas.
Depende del producto, puedes prototipar desde wireframe o en high resolution
Prototipar funcionalidades muy complejas (se tarda demasiado prototipando)
Muchas funcionalidades básicas puedes comunicarlo en la documentación de diseño
Prototipado
Animación
Entrada
Salida
Comportamiento
Interacción y retroalimentación
Presión de tecla
En respuesta
Click
Enter
Emoji
Estados
Conectado / desconectado
Sin respuesta
Errores
Navideño
etc
Medir si comunicar en estático o prototipado por el tiempo
Prototipo comunica los flujos con las interacciones
Lo máximo este curso; supongo que antes no estaba tan de moda figma, pero creo que hoy en día es la mejor herramienta para hacer todo el tema de diseño de interfaces. Figma es lo máximo, a parte que es una herramienta colaborativa entonces eso nos ahorra un montón de tiempo., la súper recomiendo <3.
Concuerdo contigo Laura!
¿Qué es un prototipo?
Una versión básica de una app o producto digital cuyo objetivo es probar el funcionamiento esperado.
Estos cursos no son actualizados? por que no habla de Figma?
profe habla muy rapido jajja
jijij :D
Control de Calidad
Deberas decidir y compensar la calidad y velocidad en la que realizaras tu prototipo.
Si el proceso es lento & highquality, rapido y low quality o un punto medio.
Gracias por el aporte Raul :D
Esta increíble
Disfruto cada clase con Rulotico, mas profesores como el...
De wireframe voya realizar el SOFTWARE (Lo paso al equipo de desarrollo). Por esto es importante ser efectivo en qué estoy comunicando, para eso hay que hacer un buen PROTOTIPO.
PROTOTIPO: Lo más cercano que puede haber la producto final sin serlo realmente, este prototipo lo podemos hacer con SKETCHE, ADOBE XD, INVISION O ORIGAMY.
Con una imágen estática no logra comunicar del todo, es por esto que el PROTOTIPO tiene animaciones e interacciones para mostrar cosas más complejas, se ejemplifica.
Podemos utilizar papel, para ejemplificar cuales son los FLUJOS o cuales son las ANIMACIONES que nuestro proyecto tiene, IMPORTANTE DE UN PROTOTIPO, es ejemplificar lo que deseo de una funcionalidad. Así nuestro equipo tiene idea de cómo lo va a reproducir, ya que sólo la documentación puede generar confusiones.
En si podemos iniciar por donde queramos mientras logremos SIMPLIFICAR de esta función, sobre todo en animación, respuesta, funcionalidad.
Mejor empezar por el LOW, asi ganamos tiempo, pero en si podemos empezar por donde queramos (LOW - MEDIUM - HIGH).
IMPORTANTE: No de todo tengo que hacer prototipo, sólo de la funcionalidad que queremos de nuestro FLUJOS Y COMPONENTES, si prototipo todo vamos a demorar demasiado y perdemos tiempo.
Si en nuestro equipo ya tenemos predeterminado ciertas funcionalidades, (Fadein - Fadeout), se puede hacer simple y sólo mencionarlo ya que el equipo entiende de que se trata.
IMPORTANTE AL HACER UN PROTOTIPO.
ANIMACIÓN: Entrada y salida.
COMPORTAMIENTO
INTERACCIÓN: On Keypress - On Responde - On Click rage - Enter - Emoji
RETROALIMENTACIÓN
ESTADOS: Desconexión - sin respuesta - error de envío de mensaje. CONECTADO - NO CONECTADO - SIN RESPUESTA - SIN ALGUIEN QUE TE ATIENDA - NAVIDAD.
Nuestro prototipo ayuda a comunicar todas estas características.
DE CADA COMPONENTE ES IMPORTANTE TENER CLARO QUE VA A PASAR.
Debe ser rápido a la hora de producir, el equipo necesita agilidad para hacer los otros trabajos.
Funcionalidad o flujo, Como van a funcionar?: Coherencia.
Siento que debería haber un diccionario del tema, para entender palabras que usa o saber el significado. :)
Es la fase del proceso de creación donde nuestro diseño es el mas acertado con el resultado final que queremos, cuando nosotros acabamos un diseño de algún desarrollo falta la parte de desarrollarla, pero para que el diseño funcione de la forma correcta, debemos comunicar muy bien cada detalle del diseño que realizamos, por eso usamos los prototipos, en esta parte deberemos tener tanto el diseño con sus detalles y especificar como funcionara cada funcionalidad, en caso de que las animaciones sean muy complejas.
Es muy importante que antes de empezar a prototipar definamos cuanto tiempo tenemos y/o necesitamos para realizar un prototipo de alta o baja calidad, debido que uno de alta calidad nos llevara mucho tiempo.
hay algun link con los componentes de este projecto o todos lo crean desde cero? las ilustracione?
Hola, hice mi prototipo en Miro porque me resultaba mas facil. Puedo exportar el archivo a Adobe XD o hacer el prototipo directamente en Miro?
Gracias
Yo creería que es mejor prototipar desde lo más cercano al producto final, ya que si lo que queremos es ejemplificar. Debemos hacer algo que muestre como se verá el producto en sí y que de esa manera quede mucho más claro como va a funcionar nuestro producto.
SI tienes el tiempo para hacerlo, hazlo! sin embargo si el tiempo juega en contra solo prototipa lo importante desde el nivel de baja fidelidad o mediana fidelidad del wireframe. Recuerda que lo más importante es comunicar la idea para que se empiece a desarrollar.
Lo de estado navideño me recordó a los autos de Uber con cuernos de reno.