FOUNDATIONS Y PRINCIPIOS
Fonundation: Anatomía de nuestra aplicación, no sólo MOBILE si no también otras aplicaciones que puedan salir de este desarrollo. los colores, tipografía, branding, espaciado, stiling y demás cosas que califican el estilo de mi aplicación. Ir decidiendo cada uno de estos es bueno tener en cuenta la clasificación, dentro de mi app que tema en que color. Ejemplo AIBandB, cada clasificacio
on tiene un color.
Material Design: Distribuir los colores bades como primarios y secundarios. 900 hasta 50, esto son forma de clasificar, en este caso se hace una clasificación sencilla y sistematizada, esto es muy importante cuando se empieze a desarrollar.
Tipografía: Personalidad de la APP, es importante tener en cuenta si funciona para la parte de PROGRAMACIÓN, algunas no vienen en formato web, es recomendado mirar en https://fonts.google.com/ para saber si viene adaptada a web.
MONOSPACED: CLASIFICACIONES.
Si mi producto se requiere agrupar en diferentes clasificaciones se puede agrupar sencillo, de lo contrario hay que sistematizar,
Vamos aprendiendo que estas clasificaciones tienen pros y contras.
ESPACIADO: fundamentales. Diseñando interfaces nos da un orden y ritmo entre los elementos, y le hace no sólo mas fácil al diseñador, si no tambien al programador, al cual le permite generar un sistema de espaciado entre los elementos, que así como hacemos nosotros las pantallas, así queden en la programación, pero is no tenemos en específico como hacer en el espaciado entonces se generan irregularidades:
Diferentes números de espaciado, y esto hace que no haya un espaciado qie rija nuestros elementos.
Comparación de dos: Se ve que el espaciado ayuda a el orden y coherencia del proyecto, si el espaciado es general y definido ayuda a los demás en el proyecto
PRINCIPIOS: AYUDAN A NO TENER DISCUSIONES LARGAS.
Definen la columna vertebral de nuestra aplicación.
El profe por 1 vez los encontró en los manuales de apple: THE HUMAN DESIGN INTERFACE (6 vol). Antes de empezar a diseñar se definen principios.
Ejemplo de principio: Forgiveness (Usuario tiene la oportunidad de borrar cosas, osea la app lo perdonó).
Con los PRINCIPIOS se tienen desde el principio DEFINIDAS LAS FUNCIONALIDADES Y PRODUCTO.
DIRECT MANIPULATION: Usuario tiene la sensación de manipulación directa de el software, que no haya procesos atrás que no pueda controlar.
WYSIWYG (What you see is what you get): Darle al usuario literal lo que ve, incluida la interacción.
Feedback and Dialog: Comunicación clara hacia el usuario