- 1

Diseño de Interfaces: Bases y Metodologías para el Futuro
01:13 - 2

Diseño de Interfaces: Conceptos y Ejemplos Prácticos
09:52 - 3

Fundamentos del User Experience: Más Allá del Diseño de Interfaces
09:38 - 4

Interfaces: Límites y Posibilidades en la Comunicación Humano-Máquina
07:45 - 5
Principios del Diseño Centrado en Humanos de Don Norman
02:01
Prototipado de Interfaces: Herramientas y Técnicas Esenciales
Clase 16 de 39 • Curso de Diseño de Interfaces Únicas
Contenido del curso
- 6

Diseño y Construcción de Productos Digitales Innovadores
08:05 - 7

Diseño de Aplicaciones para Entrega de Pizzas en la Luna
05:37 - 8
Instalación de Adobe XD para Diseño de Interfaces
00:45 - 9

Fundamentos y Principios en el Diseño de Interfaces Digitales
09:35 - 10

Creación de Foundations en Adobe XD: Colores y Tipografía
12:00 - 11

Diseño de Productos: Del Problema a la Solución Realista
03:57 - 12
Diagramas de flujo básicos con Coggle
00:39 - 13

Diseño de Flujos de Información en Aplicaciones Móviles
11:02
- 14

Construcción de Wireframes en Diseño de Producto
08:29 - 15

Creación de Wireframe Básico en Adobe XD para Aplicaciones Móviles
11:42 - 16

Prototipado de Interfaces: Herramientas y Técnicas Esenciales
06:58 - 17

Prototipado de Interfaces con Adobe XD
10:52 - 18
Diseño de Sección de Domicilios en Aplicaciones Móviles
00:34 - 19

Patrones y Componentes UI: Definición y Aplicación Práctica
05:37 - 20

Creación de Mood Boards para Identidad Visual de Productos Digitales
07:08 - 21
Creación de Moodboard para Personalización de Aplicaciones
00:39 - 22

Diseño de Interfaz en Adobe XD: Creación de Pantallas y Splash
13:17 - 23

Diseño de Microinteracciones en Software
08:43 - 24

Jerarquía Visual en Diseño de Interfaz con Adobe XD
06:45 - 25

Unidades de Espaciado en Diseño de Interfaces
10:23 - 26

Buenas Prácticas para Organizar y Nombrar Elementos en Canvas
06:36 - 27
Diseño de Formulario de Edición de Perfil en Apps de Entrega de Pizzas
01:04 - 28

Creación de Gradientes y Tendencias en Diseño Visual
06:06 - 29
Selección y Combinación Efectiva de Colores en Diseño
01:35 - 30

Diseño de Iconos Flat con Illustrator
10:30 - 31

Diseño de Iconos Complejos con Photoshop y Illustrator
09:50
El prototipo es lo más cercano que puede haber al producto final sin ser el producto final.
Los prototipos nos sirven para ejemplificar las funcionalidades y flujos de un producto, son útiles porque no puedes comunicar todo lo que quieres con una imagen estática, por eso los prototipos tienen interacciones, algunas animaciones y los estados de nuestros componentes.
Tanto para los prototipos como para los wireframes puedes hacerlos en programas especializados o también en papel, además existen prototipos de:
- Baja fidelidad
- Mediana fidelidad
- Alta fidelidad
Para escoger la calidad del prototipo es un buen ejercicio preguntarte ¿qué tanta calidad se necesita para el momento en el que estás diseñando?
Es importante diseñar lo más rápido posible tu producto y el prototipo no es rápido, por lo que no se debe de hacer prototipos de todo, se recomienda hacer solo prototipos de funcionalidades complejas. Las funcionalidades sencillas las puedes hacer en documentación.