Sketching y Wireframing para Diseño de Interfaces Digitales

Clase 17 de 24Curso de Diseño Centrado en Usuario

Resumen

El Sketch es una representación rápida para ilustrar una idea.

  • ¿Cuándo y cómo lo hacemos?: Reuniones rápidas de trabajo, brainstorming.
  • Objetivo: Transmitir una idea o concepto con rapidez y claridad.
  • Nivel de Fidelidad: Baja fidelidad: Comunica la idea sin nivel de detalle.
  • Herramientas: Lápiz y papel.

Los Wireframes son una referencia visual de la estructura de un sitio, definiendo detalladamente su contenido, distribución visual, componentes e interacciones, organizando así la información en la interfaz.

  • ¿Cuándo y cómo lo hacemos?: Antes de comenzar el diseño visual de las interfaces, validación rápida con usuarios, presentación a clientes, herramienta de comunicación entre UX, UI y desarrollo.
  • Objetivo: Mostrar el contenido y comportamiento de la interfaz sin elementos gráficos. Para comunicarnos con equipos de otras áreas ajenas al diseño.
  • Nivel de Fidelidad: Mediana fidelidad: Esquematiza el layout en que se mostrará el contenido, con componentes que describen el comportamiento de los features.
  • Herramientas: Sketch, UXPIN, Figma, Adobe XD, Illustrator, Photoshop, entre otras.

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