Javier Ramos
Muy importante
Maria Isabel Gaviria Arroyave
Profesor¡Gracias por postearlo! efectivamente el mapa del reto es uno de los pasos más importantes del proceso.
Convertir una idea priorizada en un concepto de solución claro y alinearlo con tu usuario mediante el value proposition canvas es el paso que separa una lluvia de ideas de un prototipo viable. Aquí aprenderás a darle forma a tu propuesta usando el caso de un smartphone circular dirigido a millennials entre 30 y 40 años.
¿Qué es un concepto de solución y cómo se construye?
Un concepto de solución funciona como un flyer publicitario: vende la idea por sí solo, sin que tengas que explicarla. Si lo presentaras a un inversionista, debería bastarse solo.
Para construirlo bien, enfócate en tres reglas:
Un tip extra: ponle un nombre pegadizo, como si ya fuera un producto terminado. Ese nombre engancha.
¿Qué características debe tener un concepto de solución? Tres: que se explique solo, que venda la idea y que muestre lo funcional por encima de lo estético. El nombre pegadizo es el gancho que lo diferencia.
¿Cómo se aplica esto en un caso real?
El reto es que un usuario de la Compañía A prefiera un smartphone circular sobre la tecnología tradicional. El público objetivo: millennials entre 30 y 40 años. Las preguntas guía del sprint son tres: cómo brindar información sobre una tecnología disruptiva, cómo fidelizar al cliente y cómo promover la reparación, uno de los principios de la economía circular.
De la ideación previa con técnicas como brainstorming, sketch y SCAMPER salieron varias ideas: centros de experiencia, pay-per-use e integración de aplicaciones. Pero dos destacan y se fusionan:
De esa fusión nace Cirphone, el nombre que engancha al inversionista.
¿Qué detalles definen al Cirphone?
Cirphone combina modularidad con un modelo de pago por suscripción tipo renta. El dispositivo no es propiedad del usuario, sino de la compañía, lo que abre la puerta a alianzas con operadoras tradicionales.
La propuesta incluye centros de reparación que faciliten ensamblaje, desensamblaje y actualizaciones, además de métodos do it yourself. La suscripción permite que la propia empresa gestione las actualizaciones de hardware o software, o que el usuario pague una tarifa adicional para adelantarlas.
Al final del ciclo, los dispositivos obsoletos que ya no pueden actualizarse ni remanufacturarse se desensamblan para recuperar materiales valiosos. Esa sería la fase dos del proyecto, fuera del prototipado del sprint actual.
¿Cómo alinear la solución con el usuario usando el value proposition canvas?
El value proposition canvas tiene dos lados: a la derecha el usuario, a la izquierda el producto. Empezar por el usuario es clave para no diseñar a ciegas.
¿Qué van en jobs, gains y pains del usuario?
En jobs registras las actividades que hacen los millennials cuando buscan tecnología:
En gains, las expectativas positivas al comprar un smartphone:
En pains, las frustraciones reales:
¿Qué es la obsolescencia programada y por qué importa? Es el ciclo corto de vida útil que obliga a cambiar el dispositivo antes de lo esperado. Para el usuario millennial se vuelve frustración directa cuando el upgrade natural llega antes que el daño real.
¿Cómo se conecta el producto con el usuario?
Del lado del producto trabajas tres bloques: products and services, gain creators y pain relievers. Cada característica del Cirphone debe responder a un gain o aliviar un pain.
Los creadores de valor del Cirphone son:
Los pain relievers o aliviadores son los incentivos que motivan al usuario a adoptar la tecnología circular: actualizaciones que esquivan la obsolescencia programada, acompañamiento práctico ante la sobrecarga de información, y un modelo de negocio flexible que reduce tarifas frente al modelo tradicional.
¿Qué diferencia hay entre gain creators y pain relievers? Los gain creators amplifican lo positivo que el usuario ya espera; los pain relievers eliminan o reducen las frustraciones existentes. Ambos deben mapearse uno a uno con gains y pains.
Habilidades y conceptos clave para llevarte de esta clase
La clase pone sobre la mesa varios conceptos que conviene tener claros para aplicarlos en tu propio reto.
Ahora te toca a ti: arma tu canvas de value proposition y comparte en los comentarios cómo trabajaste tu idea seleccionada y el concepto de solución que desarrollaste.
Javier Ramos
Muy importante
Maria Isabel Gaviria Arroyave
Profesor¡Gracias por postearlo! efectivamente el mapa del reto es uno de los pasos más importantes del proceso.
Javier Ramos
Canvas de propuesta de valor
EDWIN ALEXANDER PARRA GOMEZ
Muy interesante este enfoque.
Henry Quezada
Muy buena aproximación, Estos esquemas se asemejan muchos a los análisis del curso sobre thick data.
Tatiana Diaz
Buen día! Cómo puedo agregar una imagen? me pide URL pero la tengo en el escritorio de mi equipo. Agradezco orientación.
Guillermo Alomia Monjaraz
Juan Felipe Sánchez Bolaños
Construir concepto de solucion más detallado sobre la idea que priorizamos antes. Debe ser autoexplicativo. Que muestre y venda la idea. No tiene que ser bonito. Tiene que funcionar. Nombre enganchador al concepto, como si fuese un producto. Para este concepto de solución, vamos a volver al mapa del reto que creamos antes.
Preguntas clave Ideas: SCAMPER, Brainstorm, sketches. Concepto de solución: nombre enganchador. Empezamos a entrar en detalle. Explicar modelo de negocio y cómo funciona. Preguntarse: ¿cómo responde nuestro concepto de solución a las necesidades/expectativas del usuario?
Canvas de la propuesta de valor. A la derecha los datos que te permiten conocer mejor al usuario. A la derecha, toda la info del producto que responde a las necesidades del usuario. Primera sección: jobs. Actividades que hacen los usuarios al buscar nuestro producto. Qué hacen con el producto. ¿Vuelven a adquirir el producto?
Segunda sección: gains. Aspectos positivos que e espera recibir el cliente al adquirir nuestro producto. Costo-beneficio. Que cumpla con su funcionalidad. Producto durable.
Tercera sección: pains. Aspectos negativos que se puede encontrar el usuario al adquirir este producto. Todo lo que le pueda generar angustia.
Cuarta sección: producto. Creado desde el sketch.
Quinta sección: gain creators. Cómo aseguras que el cliente se lleve lo que espera al recibir el producto.
Sexta sección: pain relievers. Soluciones sostenibles que le das al usuario y que lo motivarán a adquirir tu producto.
Vega Mallon Claudia Alejandra
Gracias por el resumen
MARIA TERESA PANIAGUA RIVERA
Gracias