Desarrollo de Interfaces y Prototipos con QT en Sistemas Embebidos
Clase 6 de 38 • Curso Fundamentos de Desarrollo de Hardware con Arduino
Contenido del curso
Introducción al hardware libre
- 3

Arduino: Desarrolla Prototipos Interactivos con Microcontroladores
11:46 min - 4

Desarrollo de Prototipos de Hardware: Diseño y Fabricación
09:18 min - 5

Diseño Mecánico de Hardware con SolidWorks y Herramientas Paramétricas
05:03 min - 6

Desarrollo de Interfaces y Prototipos con QT en Sistemas Embebidos
Viendo ahora - 7

Limitaciones de Arduino en productos finales
04:27 min - 8
Selección de Arduino para Envío de Datos a Servidor
00:14 min - 9
Fundamentos de Desarrollo de Hardware con Arduino
01:27 min - 10
Proyectos con Arduino: Componentes y Materiales Necesarios
01:13 min
Sensores, Actuadores y Procesadores
Introducción a la electrónica
Manos a la obra
- 19

Conociendo los Puertos y Alimentación del Arduino Uno
09:40 min - 20

Funcionamiento de la Protoboard para Prototipado Electrónico
04:36 min - 21

Programación Básica en Arduino: Primeros Pasos con LED y Código
07:53 min - 22

Declarar variables para pines de Arduino
05:53 min - 23

Creación y Uso de Librerías en Arduino
03:09 min - 24

Uso del Potenciómetro para Control de LED con Arduino
10:06 min - 25

Comunicación Serial en Arduino: Uso del Monitor Serial
10:32 min - 26

Cómo PWM simula voltaje analógico
05:51 min - 27

Cómo Arduino simplifica el PWM
14:18 min - 28

Uso de Botones con Resistencia Pull-Up en Arduino
13:01 min - 29

Monitor temperatura con Arduino y LM35
10:59 min - 30

Cálculo del Multiplicador para Convertir Lecturas de Sensor a Celsius
05:05 min - 31

LCD 16x2 con Arduino sin conexión PC
17:28 min - 32

Programación de Semáforos con Arduino y Sensores
02:09 min
Automatización de procesos
- 33

Motores con Arduino y puente H L293D
23:17 min - 34

Cómo funciona un servomotor con Arduino
11:06 min - 35

Potenciómetro controla servomotor en Arduino
04:35 min - 36

Proyecto: Construcción y Programación de un Robot de Evasión de Obstáculos
08:53 min - 37

Programación de Funciones de Control de Movimiento en Arduino
08:09 min - 38

Robot sensor Pololu: lógica inversa y ciclo while
17:47 min
Elegir bien el software en desarrollo de hardware marca la diferencia. En smartphones las opciones son claras, pero en sistemas embebidos el panorama es amplio. Aquí verás cómo un framework como Qt acelera la creación de interfaces en C++, y cómo la manufactura cierra el ciclo del prototipo con iteraciones reales. Además, se presenta el paso siguiente: Arduino como enfoque práctico.
¿Qué software elegir en smartphones y sistemas embebidos?
En móviles, la ruta está prácticamente definida. En cambio, los dispositivos con una computadora integrada abarcan un universo de aplicaciones, desde electrodomésticos hasta tableros de coche y sistemas de sensores. La elección de software depende del contexto y del hardware involucrado.
¿iOS o Android para un smartphone?
- Si trabajas en Apple, terminas haciendo un iPhone con iOS.
- En otras compañías: Android o una versión custom de Android.
¿Qué abarca el mundo de los sistemas embebidos?
- Dispositivos con computadora interna.
- Ejemplos: cámaras de video, lavadoras, refrigeradores.
- Tableros de coches y sistemas de control.
- Sensores y tableros de mediciones.
- La cantidad de aplicaciones es enorme.
¿Cómo ayuda Qt a crear interfaces de hardware en tiempo real?
Existen frameworks como Qt que permiten desarrollar rápido y fácil interfaces con C++. Su curva de aprendizaje es dura al inicio, pero al dominarlo ahorras muchísimo tiempo en proyectos con hardware. La orientación de Qt es clara: construir la forma en que el usuario interactúa con el hardware, ya sea leyendo información o leyendo y tomando decisiones.
¿Qué es un framework como Qt?
- Permite desarrollar interfaces en C++.
- Curva de aprendizaje dura al inicio.
- Una vez dominado, ahorra mucho tiempo en proyectos con hardware.
- Orientado a interfaces para interacción con hardware.
¿Qué ejemplos muestra Qt y qué puedes crear?
- Consola de automatización en pantalla táctil para el hogar.
- Control de luces, aires acondicionados y más dispositivos.
- Visualización en tiempo real en la sala o en un dispositivo con batería.
- Conexión a Internet para enviar información.
- Tablero de coche 100 por ciento digital: navegación, velocímetro e información del auto en tiempo real.
¿Cómo se manufactura y se itera un prototipo hasta competir?
La manufactura une todas las piezas definidas desde el prototipo y aplica los acabados. Un ejemplo es un robot seguidor de líneas desarrollado en un club de robótica: siguió el proceso completo desde la selección de componentes hasta la prueba y mejora. Si el prototipo funciona, se lleva a competir; si no, se itera hasta alcanzar el sistema deseado.
¿Qué pasos siguen del prototipo a la manufactura?
- Unir piezas consideradas desde el inicio.
- Definir detalles de acabados.
- Elegir componentes y fabricar piezas.
- Diseñar mecánico y electrónico.
- Mandar a fabricar, unir, soldar y probar.
- Iterar y mejorar hasta lograr el dispositivo.
¿Qué hardware integra el robot seguidor de líneas?
- Dos motores y dos puentes H, uno por motor, para control con precisión.
- Turbina que genera succión para mayor tracción y velocidad en curvas.
- Sensores frontales que envían información al microcontrolador.
- Batería y módulo Bluetooth para reprogramar o reconfigurar valores.
¿Listo para dar el siguiente paso? Comenta qué te interesa más: Qt para interfaces, la manufactura del prototipo o comenzar con Arduino como enfoque principal.