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Curso de Game Maker Studio 2: Técnicas avanzadas para tu juego
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Shaders
Mejoras de Uso
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Rafael Robles Colinas
EstudianteDiego A. Florez Florez
EstudianteDiego Diaz
EstudianteJordan Arellano Rosero
EstudianteAquí un aporte, con la ayuda de Edward Lance Lorilla, quien tiene un video de una versión vieja del GM explica como hacer unos créditos los cuales estén haciendo Scroll Verticalmente, adapte su explicación de aquel entonces a la nueva versión y así podemos recrearlo para nuestro proyectos.
Primero que nada debo agregar que yo cree una Room especifica para los créditos("CreditsR")
Primero vamos a Obj_Tittle y modificamos lo siguiente en STEP
else if(SelectedOption == 1) {//credits if(DownTap) { SelectedOption = 2; } if(UpTap) { SelectedOption = 0; } if(PausePlayer) { room_goto(Creditsr);//Lo unico que vamos a modificar }
Ahora vamos a nuestro Obj_Credits en Create
Textcredits ="Creditos \n\n Profesor del Curso - Jose Gracia Pogo \n\n Referencia para este aporte - Edward Lance Lorilla \n\n Y a ti! por leer"; x = room_width/2; y = room_height+50; height = string_height(Textcredits);
Luego nos vamos a Step
ScrGetImput(); if(PausePlayer) { room_goto(TitleScreen); } y-=0.5; if (y ==(0-height)) { room_goto(TitleScreen); }
Finalmente Vamos a Draw
draw_set_halign(fa_center); draw_text(x,y,Textcredits);
Resultado
Gracias
te lo agradezco mucho carnal, ahora mi demo se ve mas profesional.
Azote estudios después de los créditos como última clase fue de impacto este juego, gracias profesor empezare con mi propio estudio. 😎