Opciones del juego
Curso de Game Maker Studio 2: Técnicas avanzadas para tu juego
Contenido del curso
Shaders
Mejoras de Uso
Opciones del juego
Curso de Game Maker Studio 2: Técnicas avanzadas para tu juego
Contenido del curso
Opciones del juego
Juan Felipe Angarita Lopez
EstudianteDiego Diaz
EstudianteAaron Santiago Loyo Zabala
EstudianteLuciana Durand
EstudianteJorge García
ProfesorAna Briceño Pacheco
EstudianteJorge García
ProfesorNatalia Pérez
EstudianteRafael Robles Colinas
EstudianteMatias Parimango
EstudianteJordan Arellano Rosero
Estudiantea donde lleva ese link?
A un tutorial de game maker studio
Que diferencia hay entre keyboard_check_released y keyboard_check_pressed en el teclado?
released se ejecuta al soltar la tecla, pressed se ejecuta cada frame mientras la tecla esté presionada.
No se que hice mal, pero al momento de estar en el menu de pausa, si me puedo mover para seleccionarlos, solo que no selecciona nada,
Asegúrate que el botón para seleccionar esté correctamente asignado en tu script de get input.
Cuando le damos en restart, no se reinicia el hp. Sigue apareciendo la vida que perdiste antes. Eso sucede porque habíamos guardado la partida?
Si, exactamente por eso siempre aparecemos con la vida que perdimos porque al guardar partida, guardamos esa cantidad de vida y siempre cargamos a partir de ese punto
y no se puedo cambiar para que cuando reviva aparezca con la vida completa?
Buenísima clase incluso como para referencia a otros tipos de menús como por ejemplo un inventario o glosario