Contenido del curso
Shaders
Mejoras de Uso
Opciones del juego
Contenido del curso
Opciones del juego
Juan Felipe Angarita Lopez
studentDiego Diaz
studentAaron Santiago Loyo Zabala
studentLuciana Durand
studentJorge García
teacherAna Briceño Pacheco
studentJorge García
teacherNatalia Pérez
studentRafael Robles Colinas
studentMatias Parimango
studentJordan Arellano Rosero
studenta donde lleva ese link?
A un tutorial de game maker studio
Que diferencia hay entre keyboard_check_released y keyboard_check_pressed en el teclado?
released se ejecuta al soltar la tecla, pressed se ejecuta cada frame mientras la tecla esté presionada.
No se que hice mal, pero al momento de estar en el menu de pausa, si me puedo mover para seleccionarlos, solo que no selecciona nada,
Asegúrate que el botón para seleccionar esté correctamente asignado en tu script de get input.
Cuando le damos en restart, no se reinicia el hp. Sigue apareciendo la vida que perdiste antes. Eso sucede porque habíamos guardado la partida?
Si, exactamente por eso siempre aparecemos con la vida que perdimos porque al guardar partida, guardamos esa cantidad de vida y siempre cargamos a partir de ese punto
y no se puedo cambiar para que cuando reviva aparezca con la vida completa?
Buenísima clase incluso como para referencia a otros tipos de menús como por ejemplo un inventario o glosario