Uso de funciones dentro de objetos
Clase 1 de 12 • Curso de Game Maker Studio 2: Técnicas avanzadas para tu juego
Clase 1 de 12 • Curso de Game Maker Studio 2: Técnicas avanzadas para tu juego
Contenido del curso
Juan Felipe Angarita Lopez
Jordan Arellano Rosero
Petter Jasson Duran Gomez
Diego A. Florez Florez
Jordan Arellano Rosero
Jordan Arellano Rosero
Jordan Arellano Rosero
Jordan Arellano Rosero
Jordan Arellano Rosero
Jordan Arellano Rosero
Genio, ya te di follow
Vamos!
LJ
Estaría bueno una actualización de gms2, quien se anima?
Interesante 🧐
🙂
Esto era lo que desde el principio me interesaba y me a sorprendido lo fácil que es.
La idea es optimizar los códigos en cada instancia u objeto creados mediante el diseño cualificado de flujos de diagramas, para una mejor optimización e incluso presentación para otro desarrollador o incluso para gestoras empresariales de finanzas o similares.
Ahora si se viene lo avanzado 🤩