Curso de Game Maker Studio 2: Técnicas avanzadas para tu juego
Contenido del curso
Cargando tus datos
Francisco Contreras
EstudianteRafael Robles Colinas
EstudianteMarcela Dueñas
EstudianteCesar Fernando Juarez
EstudianteJuan Felipe Angarita Lopez
EstudianteJordan Arellano Rosero
EstudianteJordan Arellano Rosero
EstudianteLeonardo Nieto
EstudianteJorge García
ProfesorMario Andrés Mira Guarín
EstudianteJordan Arellano Rosero
EstudiantePor si necesitan guardar el valor en cualquier Room, entonces deben ir al objeto save y agregar esta línea cuando colisione con player
obj_player.save_hp_to_controller();
Quedaría algo asi
Buenísimo aporte Francisco, me sirvió mucho, Gracias!
me pasa lo mismo, nunca lo encontre. Existe porque lo carga bien, pero no lo encuentro
Gracias
Alguien sabe donde se guardan estos archivos?
Cuando se vuelve a cargar el juego, lo carga con los mismos puntos de vida, cómo lo restauro a 100 si ha muerto?
Omite la linea donde cargamos los datos de HP desde el archivo para que mantengan su valor original al iniciar el room.
Para que al cargar una partida en Game Maker Studio 2 tu personaje aparezca en el mismo punto exacto donde se guardó, debes asegurarte de guardar y cargar la posición del objeto. Utiliza variables para almacenar las coordenadas X e Y del personaje al guardar la partida. Luego, al cargar, asigna esas coordenadas a la posición del objeto. Aquí tienes un ejemplo básico:
// Al guardar la partida saved_x = player.x; saved_y = player.y; // Al cargar la partida player.x = saved_x; player.y = saved_y;
Esto permitirá que tu personaje reaparezca en la ubicación deseada.
Me parece interesante este tema, sobre todo para juegos de estabilidad