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Cargando tus datos

Clase 4 de 13 • Curso de Game Maker Studio 2: Técnicas avanzadas para tu juego

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    Francisco Contreras

    Francisco Contreras

    student•
    hace 4 años

    Por si necesitan guardar el valor en cualquier Room, entonces deben ir al objeto save y agregar esta línea cuando colisione con player

    obj_player.save_hp_to_controller();

    Quedaría algo asi

    Captura de pantalla 2022-05-03 173056.png

      Rafael Colinas

      Rafael Colinas

      student•
      hace 3 años

      Buenísimo aporte Francisco, me sirvió mucho, Gracias!

    Marcela Dueñas

    Marcela Dueñas

    student•
    hace 3 años
    • Nunca pude encontrar mi archivo, incluso buscando en la web intente cambiando de extensión al archivo ya que otras personas usaban la extensión .dat ,aun asi sigo sin poder ver mi archivo, alguien sabe como solucionar?
      Cesar Fernando Juarez

      Cesar Fernando Juarez

      student•
      hace 3 años

      me pasa lo mismo, nunca lo encontre. Existe porque lo carga bien, pero no lo encuentro

    Juan Felipe Angarita Lopez

    Juan Felipe Angarita Lopez

    student•
    hace 3 años

    https://www.youtube.com/watch?v=68DJcjA38SY

      Jordan Arellano Rosero

      Jordan Arellano Rosero

      student•
      hace 2 años

      Gracias

    Jordan Arellano Rosero

    Jordan Arellano Rosero

    student•
    hace 2 años

    Alguien sabe donde se guardan estos archivos?

    Leonardo Nieto

    Leonardo Nieto

    student•
    hace 3 años

    Cuando se vuelve a cargar el juego, lo carga con los mismos puntos de vida, cómo lo restauro a 100 si ha muerto?

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 3 años

      Omite la linea donde cargamos los datos de HP desde el archivo para que mantengan su valor original al iniciar el room.

    Mario Andrés Mira Guarín

    Mario Andrés Mira Guarín

    student•
    hace 9 meses

    Para que al cargar una partida en Game Maker Studio 2 tu personaje aparezca en el mismo punto exacto donde se guardó, debes asegurarte de guardar y cargar la posición del objeto. Utiliza variables para almacenar las coordenadas X e Y del personaje al guardar la partida. Luego, al cargar, asigna esas coordenadas a la posición del objeto. Aquí tienes un ejemplo básico:

    // Al guardar la partida saved_x = player.x; saved_y = player.y; // Al cargar la partida player.x = saved_x; player.y = saved_y;

    Esto permitirá que tu personaje reaparezca en la ubicación deseada.

    Jordan Arellano Rosero

    Jordan Arellano Rosero

    student•
    hace 2 años

    Me parece interesante este tema, sobre todo para juegos de estabilidad

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