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Animaciones

Clase 6 de 28 • Taller de Godot: Crear un Videojuego Shoot’em Up

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Contenido del curso

Conociendo Godot

  • 1
    Presentación del curso

    Presentación del curso

    02:39 min
  • 2

    Juega Arkanet

    00:01 min
  • 3
    Tus primeros pasos con Godot

    Tus primeros pasos con Godot

    06:53 min

Personaje principal

  • 4
    Las físicas y los elementos en Godot

    Las físicas y los elementos en Godot

    09:26 min
  • 5
    Creando el personaje principal

    Creando el personaje principal

    12:19 min
  • 6
    Animaciones

    Animaciones

    Viendo ahora
  • 7
    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    04:12 min

Creando enemigos

  • 8
    Creando tu primer enemigo

    Creando tu primer enemigo

    12:13 min
  • 9
    Movimiento dirigido al jugador

    Movimiento dirigido al jugador

    10:45 min

Ataques

  • 10
    Creando el disparo

    Creando el disparo

    13:15 min
  • 11
    Colisiones

    Colisiones

    11:20 min
  • 12
    Cuando el jugador recibe daño

    Cuando el jugador recibe daño

    10:51 min
  • 13
    Usando singletons

    Usando singletons

    07:12 min
  • 14
    Creando PowerUp

    Creando PowerUp

    09:53 min
  • 15
    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    03:18 min

Escenario

  • 16
    Creando un fondo en loop

    Creando un fondo en loop

    11:00 min
  • 17
    Optimizando movimientos y memoria

    Optimizando movimientos y memoria

    11:20 min
  • 18
    Creando el HUD

    Creando el HUD

    16:42 min
  • 19
    TileMap

    TileMap

    11:54 min
  • 20
    Cinemática de la meta

    Cinemática de la meta

    17:45 min
  • 21
    Diseñando nuestro primer nivel

    Diseñando nuestro primer nivel

    13:00 min
  • 22
    Diseño de otros niveles

    Diseño de otros niveles

    03:32 min
  • 23
    Asignando SFX y música del juego

    Asignando SFX y música del juego

    12:02 min
  • 24
    Consejos para crear niveles y escenarios

    Consejos para crear niveles y escenarios

    03:01 min

Finalizando el proyecto

  • 25
    Creando pantalla principal

    Creando pantalla principal

    09:36 min
  • 26
    Exportar tu juego

    Exportar tu juego

    09:03 min
  • 27
    Comparte tu videojuego con la comunidad

    Comparte tu videojuego con la comunidad

    01:05 min
    Juan José Arcila Valderrama

    Juan José Arcila Valderrama

    student•
    hace 2 años

    A los usuarios de Godot 4.2.1 en adelante, les salvaré la VIDA

    para empezar una captura de mi función get_inputs() ya que en Godot 4+ las cosas son algo diferentes y la lógica cambia un poco:

    Ahora, a la hora de usar el AnimationTree, al poner los nodos de animación y conectarlos como en el video, si intentan ejecutar alguna animación ocurrirá un ciclo raro que no dejará que las animaciones se reproduzcan correctamente ni en el AnimationTree ni en el juego

    Para corregirlo deben seleccionar las flechas que conectan los nodos

    Ahora van al inspector y abren donde dice "Advance"

    Donde dice mode, lo cambian de "Auto" a "Enabled" en las 4 flechas

    Las flechas se vuelven grises y con eso el error de las animaciones está arreglado. Tardé HORAS CORRIGIENDO ESTO KSNDFISANOGNSKNBPIJEERHHGQ89RGH

      Rfeb Fernando Ernesto Bogado

      Rfeb Fernando Ernesto Bogado

      student•
      hace 2 años

      gracias Bro, yo estoy justo con godot 4.2.1

      Steven Alberto Aramburo Perdomo

      Steven Alberto Aramburo Perdomo

      student•
      hace 9 meses

      Muchas gracias, llevo medio dia buscando el porque no funcionaba xDDDD

    Diego Geovanny Bracero

    Diego Geovanny Bracero

    student•
    hace 3 años

    Les comparto mi animación para el daño :D para probarla la integré al aplastar la barra espaciadora

      Cristian Ramanzin

      Cristian Ramanzin

      teacher•
      hace 3 años

      ¡Muy bueno! 😁

    Esteban Felipe Mesa Archila

    Esteban Felipe Mesa Archila

    student•
    hace 3 años

    Hola, aquí está la animación del reto, use el nodo CanvasModulate y anime su propiedad de color con el AnimationPlayer

      Cristian Ramanzin

      Cristian Ramanzin

      teacher•
      hace 3 años

      ¡Hola, Esteban! Está genial 😀

    JUAN DAVID ORTIZ CORREA

    JUAN DAVID ORTIZ CORREA

    student•
    hace 3 años

    ¡Hola! Les comparto mi ejercicio, para poder ejecutar la animación la agregué temporalmente al attack

    if Input.is_action_pressed("attack"): movimiento.y += 1 playback.travel("danger")
    Neo TRAN

    Neo TRAN

    student•
    hace un año

    Si les da error al declarar onready, es porque en las versiones recientes es un decorador

    @onready

      Neo TRAN

      Neo TRAN

      student•
      hace un año
      extends CharacterBody2D @export var speed = 600 @onready var playback = $AnimationTree.get("parameters/playback") func _get_axis_inputs() -> void: velocity = Vector2( Input.get_axis("move_left", "move_right"), Input.get_axis("move_up", "move_down") ) * speed if Input.is_action_pressed("move_right"): playback.travel("move_right") elif Input.is_action_pressed("move_left"): playback.travel("move_left") else: playback.start("RESET") func _physics_process(_delta): _get_axis_inputs() move_and_slide() ```extends CharacterBody2D @export var speed = 600 @onready var playback = $AnimationTree.get("parameters/playback") func \_get\_axis\_inputs() -> void: 	velocity = Vector2( 	 Input.get\_axis("move\_left", "move\_right"), 	 Input.get\_axis("move\_up", "move\_down") 	) \* speed 	if Input.is\_action\_pressed("move\_right"): 	 playback.travel("move\_right") 	elif Input.is\_action\_pressed("move\_left"): 	 playback.travel("move\_left") 	else: 	 playback.start("RESET") 	 func \_physics\_process(\_delta): 	\_get\_axis\_inputs() 	move\_and\_slide()
    José Ignacio Gajardo Soto

    José Ignacio Gajardo Soto

    student•
    hace 4 meses

    Hola comunidad! Alguien sabe como solucionar el problema de que no se reproduzca el loop del sprite de los engranajes cuando se reproduce el proyecto? no tuve problemas para que se reproduzca el movimiento del globo cuando uno se mueve hacia los lados, pero la animación del idle no se reproduce.

      José Ignacio Gajardo Soto

      José Ignacio Gajardo Soto

      student•
      hace 4 meses

      se solucionaba haciendo clic o activando la opcion de "reproducción automatica al cargar"

    Neo TRAN

    Neo TRAN

    student•
    hace un año

    En las versiones recientes, no existe el check de Playing, este ha sido cambiado por un botón en la parte inferior donde se crean las animaciones

    Miguel Angel Gordillo Torres

    Miguel Angel Gordillo Torres

    student•
    hace 2 años

    Hola tengo un problema cuando inicio el juego la animacion del barco no inicia no se cual sea la causa

    Edson Rodríguez

    Edson Rodríguez

    student•
    hace 2 años

    En mi caso no pasa nada, ni con poligonos, ni con sprites nuevos

    Andres Pozzi

    Andres Pozzi

    student•
    hace 9 meses

    Buenas, alguien me puede explicar como se hacen los nodos en Godot 4.4, no me salen iguales que acá

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