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Cinemática de la meta

Clase 20 de 28 • Taller de Godot: Crear un Videojuego Shoot’em Up

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    Miguel Ángel Sáenz Garzón

    Miguel Ángel Sáenz Garzón

    student•
    hace 3 años

    ¡Por cada clase que avanzo me voy emocionando cada vez mas! :D

      Lar GB

      Lar GB

      student•
      hace 2 años

      PORFAVOR MAESTRO HAS MAS CURSOS DE GODOT, VIDEOS, MAS CONTENIDO PORFAVOR

    Florencia Peretti

    Florencia Peretti

    student•
    hace un año

    Llegué a esta solución en Godot 4.2:

    extends AnimatedSprite2D @export_file var NextLevel @onready var player = get_tree().get_nodes_in_group("player")[0] func cinematic(): Global.cinematic = true var antenna_pos = $AntenaMarker2D.global_position var exit_pos = $Exit.global_position var tween = create_tween() tween.tween_property(player, 'position', antenna_pos - player.global_position, 3).as_relative() await tween.finished $AnimationPlayer.play('finish') await $AnimationPlayer.animation_finished var tween2 = create_tween() tween2.tween_property(player, 'position', exit_pos - player.global_position, 2).as_relative() await tween2.finished Global.cinematic = false get_tree().change_scene_to_file(NextLevel) func _on_visible_on_screen_notifier_2d_screen_entered(): cinematic() ```extends AnimatedSprite2D @export\_file var NextLevel @onready var player = get\_tree().get\_nodes\_in\_group("player")\[0] func cinematic(): 	Global.cinematic = true 	var antenna\_pos = $AntenaMarker2D.global\_position 	var exit\_pos = $Exit.global\_position 	var tween = create\_tween() 	tween.tween\_property(player, 'position', antenna\_pos - player.global\_position, 3).as\_relative() 	await tween.finished 	$AnimationPlayer.play('finish') 	await $AnimationPlayer.animation\_finished 	var tween2 = create\_tween() 	tween2.tween\_property(player, 'position', exit\_pos - player.global\_position, 2).as\_relative() 	await tween2.finished 	Global.cinematic = false 	get\_tree().change\_scene\_to\_file(NextLevel) func \_on\_visible\_on\_screen\_notifier\_2d\_screen\_entered(): 	cinematic()
      Florencia Peretti

      Florencia Peretti

      student•
      hace un año

      Bueno parece q no se pueden editar comentarios, ignorar todo lo que sigue después de cinematic()

    Gustavo Morales Castillo

    Gustavo Morales Castillo

    student•
    hace un año

    Todo se complica por que estoy en godot 4. por favor hagan un curso actualizado...

    Vespaciano Forero Sanchez

    Vespaciano Forero Sanchez

    student•
    hace 3 años

    Por qué cuando el personaje llega a la meta no sale de la pantalla, solo reinicia el nivel ?

      Cristian Ramanzin

      Cristian Ramanzin

      teacher•
      hace 3 años

      Habría que ver como está armado el AnimationPlayer, para setear la posición de salida.

      Francisco Patricio Maturana Vásquez

      Francisco Patricio Maturana Vásquez

      student•
      hace 3 años

      Creo que se cortó la parte del video en la que lo explica. simplemente tienes que programar el Tween de salida desde la posición de la antena a la posición de salida.

      $tween.interpolate_property( personaje, "global_position", posicion_antena, posicion_salida, 2 ) $Tween.start() yield($Tween, "tween_all_completed") #agregar código siguiente nivel
    Maryoli Mosqueda

    Maryoli Mosqueda

    student•
    hace 3 años

    Podrian hacer otro curso de godot 3.5 pero enfocado al 3d?

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