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Creando el disparo

Clase 10 de 28 • Taller de Godot: Crear un Videojuego Shoot’em Up

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Contenido del curso

Conociendo Godot

  • 1
    Presentación del curso

    Presentación del curso

    02:39 min
  • 2

    Juega Arkanet

    00:01 min
  • 3
    Tus primeros pasos con Godot

    Tus primeros pasos con Godot

    06:53 min

Personaje principal

  • 4
    Las físicas y los elementos en Godot

    Las físicas y los elementos en Godot

    09:26 min
  • 5
    Creando el personaje principal

    Creando el personaje principal

    12:19 min
  • 6
    Animaciones

    Animaciones

    15:24 min
  • 7
    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    04:12 min

Creando enemigos

  • 8
    Creando tu primer enemigo

    Creando tu primer enemigo

    12:13 min
  • 9
    Movimiento dirigido al jugador

    Movimiento dirigido al jugador

    10:45 min

Ataques

  • 10
    Creando el disparo

    Creando el disparo

    Viendo ahora
  • 11
    Colisiones

    Colisiones

    11:20 min
  • 12
    Cuando el jugador recibe daño

    Cuando el jugador recibe daño

    10:51 min
  • 13
    Usando singletons

    Usando singletons

    07:12 min
  • 14
    Creando PowerUp

    Creando PowerUp

    09:53 min
  • 15
    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    03:18 min

Escenario

  • 16
    Creando un fondo en loop

    Creando un fondo en loop

    11:00 min
  • 17
    Optimizando movimientos y memoria

    Optimizando movimientos y memoria

    11:20 min
  • 18
    Creando el HUD

    Creando el HUD

    16:42 min
  • 19
    TileMap

    TileMap

    11:54 min
  • 20
    Cinemática de la meta

    Cinemática de la meta

    17:45 min
  • 21
    Diseñando nuestro primer nivel

    Diseñando nuestro primer nivel

    13:00 min
  • 22
    Diseño de otros niveles

    Diseño de otros niveles

    03:32 min
  • 23
    Asignando SFX y música del juego

    Asignando SFX y música del juego

    12:02 min
  • 24
    Consejos para crear niveles y escenarios

    Consejos para crear niveles y escenarios

    03:01 min

Finalizando el proyecto

  • 25
    Creando pantalla principal

    Creando pantalla principal

    09:36 min
  • 26
    Exportar tu juego

    Exportar tu juego

    09:03 min
  • 27
    Comparte tu videojuego con la comunidad

    Comparte tu videojuego con la comunidad

    01:05 min
    Juan José Arcila Valderrama

    Juan José Arcila Valderrama

    student•
    hace 2 años

    En Godot 4.2.1

    • Position2D ahora es Marker2D
    • .instance() ahora es .instantiate()

    Y esta es mi solución a las balas para que no sigan al jugador

    Hay que tener en cuenta que donde dice $DisparoPos, .position cambia a .global_position

    Hay que recordad que los nodos hijos heredan los atributos de sus padres, por eso antes las balas persiguen al jugador, así que si se instancian como hermanos en vez de como hijos, se soluciona el problem.

    Aunque que las balas sigan al jugador podría ser un power up interesante :)

    Yoshua Diaz

    Yoshua Diaz

    student•
    hace 3 años

    Lo resolví creando la bala como hija del nivel, no del nodo personaje

    func disparo(): if cooldown == true: cooldown = false $Timer.start() var instanciaDisparo = Disparo.instance() instanciaDisparo.position = $DisparoPos.global_position get_tree().root.get_children()[0].add_child(instanciaDisparo)
      Matías Diego Balcázar Ureña

      Matías Diego Balcázar Ureña

      student•
      hace 3 años

      LO RESOLVIMOS

      maxresdefault.jpg

      Jose Antonio Sifontes V

      Jose Antonio Sifontes V

      student•
      hace 2 años

      Una manera ligeramente más compacta de hacerlo es añadir la bala como nodo hermano del personaje (que en este caso es funcionalmente lo mismo):

      add_sibling(instanciaDisparo)

      en lugar de

      get_tree().root.get_children()[0].add_child(instanciaDisparo)

    DANIEL SANTIAGO MOLINA IBAÑEZ

    DANIEL SANTIAGO MOLINA IBAÑEZ

    student•
    hace 2 años

    en godot 4 ahora position2d se llama marker2d

    Jonathan Osorio

    Jonathan Osorio

    student•
    hace 2 meses

    Hasta el momento voy bien con el juego, con algunas dificultades por las diferencias entre versiones pero se han ido solucionado con paciencia. Ahora debo resolver por que los disparos me salen como diagonal, jajajajaja, en cuanto lo solucione continuare. Pero en general va excelente el curso :D

    Jesús García

    Jesús García

    student•
    hace 2 meses
    •
    editado

    En la versión 4.5, ya no sale la opción MODE, por que se necesita activar la opción lock_rotation. Lo que si me pasa es que se echa un poco hacia atrás el personaje cuando disparo, no he checado que me hace falta configurar o agregar. Dejo el código que use.

    extends CharacterBody2D @export var velocidad:int = 600 @onready var disparo = preload("res://Scenes/Disparo.tscn") @onready var playback = $AnimationTree.get("parameters/playback") var cooldown = true func get_inputs(): velocity = Vector2.ZERO if Input.is_action_pressed("move_up"): velocity.y -= velocidad if Input.is_action_pressed("move_down"): velocity.y += velocidad if Input.is_action_pressed("move_right"): velocity.x += velocidad playback.travel("move_right") if Input.is_action_pressed("move_left"): velocity.x -= velocidad playback.travel("move_left") if Input.is_action_pressed("attack"): disparo_func() if velocity == Vector2.ZERO: playback.start("RESET") func disparo_func(): if cooldown: cooldown = false $Timer.start() var instancia_disparo = disparo.instantiate() instancia_disparo.position = $DisparoPos.position add_child(instancia_disparo) func _physics_process(delta: float) -> void: get_inputs() move_and_slide() func _on_timer_timeout() -> void: cooldown = true pass # Replace with function body.
      Tulio Junior Rangel Nuñez

      Tulio Junior Rangel Nuñez

      student•
      hace un mes

      No sé si ya diste con el error, tuve el mismo caso, es porque la posición del disparo está muy cerca del barco, toca o reducir el collisionShape de la bala o alejar un poco la posición de donde sale la esta para que no choque con el barco

      Jesús García

      Jesús García

      student•
      hace 25 días

      Tulio gracias, cheque lo que comentas y ya no me dio ese problema, lo vi por qué cuando se hace daño y quita barra de vida me pegaba solo. moví la animación de la bala y lo demás.

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