CursosEmpresasBlogLiveConfPrecios

Creando el personaje principal

Clase 5 de 28 • Taller de Godot: Crear un Videojuego Shoot’em Up

Clase anteriorSiguiente clase

Contenido del curso

Conociendo Godot

  • 1
    Presentación del curso

    Presentación del curso

    02:39 min
  • 2

    Juega Arkanet

    00:01 min
  • 3
    Tus primeros pasos con Godot

    Tus primeros pasos con Godot

    06:53 min

Personaje principal

  • 4
    Las físicas y los elementos en Godot

    Las físicas y los elementos en Godot

    09:26 min
  • 5
    Creando el personaje principal

    Creando el personaje principal

    Viendo ahora
  • 6
    Animaciones

    Animaciones

    15:24 min
  • 7
    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    04:12 min

Creando enemigos

  • 8
    Creando tu primer enemigo

    Creando tu primer enemigo

    12:13 min
  • 9
    Movimiento dirigido al jugador

    Movimiento dirigido al jugador

    10:45 min

Ataques

  • 10
    Creando el disparo

    Creando el disparo

    13:15 min
  • 11
    Colisiones

    Colisiones

    11:20 min
  • 12
    Cuando el jugador recibe daño

    Cuando el jugador recibe daño

    10:51 min
  • 13
    Usando singletons

    Usando singletons

    07:12 min
  • 14
    Creando PowerUp

    Creando PowerUp

    09:53 min
  • 15
    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    03:18 min

Escenario

  • 16
    Creando un fondo en loop

    Creando un fondo en loop

    11:00 min
  • 17
    Optimizando movimientos y memoria

    Optimizando movimientos y memoria

    11:20 min
  • 18
    Creando el HUD

    Creando el HUD

    16:42 min
  • 19
    TileMap

    TileMap

    11:54 min
  • 20
    Cinemática de la meta

    Cinemática de la meta

    17:45 min
  • 21
    Diseñando nuestro primer nivel

    Diseñando nuestro primer nivel

    13:00 min
  • 22
    Diseño de otros niveles

    Diseño de otros niveles

    03:32 min
  • 23
    Asignando SFX y música del juego

    Asignando SFX y música del juego

    12:02 min
  • 24
    Consejos para crear niveles y escenarios

    Consejos para crear niveles y escenarios

    03:01 min

Finalizando el proyecto

  • 25
    Creando pantalla principal

    Creando pantalla principal

    09:36 min
  • 26
    Exportar tu juego

    Exportar tu juego

    09:03 min
  • 27
    Comparte tu videojuego con la comunidad

    Comparte tu videojuego con la comunidad

    01:05 min
    Alejandro Suarez Gonzalez

    Alejandro Suarez Gonzalez

    student•
    hace 2 años

    Para aquellos que tienen problemas con la versión 4.0.0, pueden utilizar la siguiente forma de codificación:

    personajeScript.png
    Este simula lo que se buscaba con el get_inputs(), pero se hace uso de get_axis() y luego se asignan los valores correspondientes de cada eje a la propiedad de velocity multiplicado por la velocidad creada en el inicio, permitiendo así el movimiento del personaje.

      Edgar RODRIGUEZ

      Edgar RODRIGUEZ

      student•
      hace 2 años

      Gracias

    Lisandro Aldana Rojas

    Lisandro Aldana Rojas

    student•
    hace 3 años

    aqui va mi codigo y me salio perfectamente el personaje :)

    Captura.PNG

      Cristian Ramanzin

      Cristian Ramanzin

      teacher•
      hace 3 años

      Ese código se ve muy bien. 🙌

    Hiram Neftali Herrejon Montaño

    Hiram Neftali Herrejon Montaño

    student•
    hace 2 años

    Yo utilizo godot 4 aqui les dejo el codigo que hice en mi caso lo que use fue move_and_collide pero pueden usar slide, si usan collide deben de multiplicar * delta de su parentesis ya que slide ya lo hace por defecto

    extends CharacterBody2D @export var velocidad = 600 var movimiento = Vector2(0,0) func get_inputs(): movimiento = Vector2() if Input.is_action_pressed("move_right"): movimiento.x += velocidad if Input.is_action_pressed("move_left"): movimiento.x -= velocidad if Input.is_action_pressed("move_up"): movimiento.y -= velocidad if Input.is_action_pressed("move_down"): movimiento.y += velocidad func _physics_process(_delta): get_inputs() movimiento = move_and_collide(movimiento * _delta) ```extends CharacterBody2D @export var velocidad = 600  var movimiento = Vector2(0,0) func get\_inputs(): 	movimiento = Vector2() 	if Input.is\_action\_pressed("move\_right"): 	 movimiento.x += velocidad 	if Input.is\_action\_pressed("move\_left"): 	 movimiento.x -= velocidad 	if Input.is\_action\_pressed("move\_up"): 	 movimiento.y -= velocidad 	if Input.is\_action\_pressed("move\_down"): 	 movimiento.y += velocidad 	 func \_physics\_process(\_delta): 	get\_inputs() 	movimiento = move\_and\_collide(movimiento \* \_delta)
    Bruno Ignacio Cardemil Sepúlveda

    Bruno Ignacio Cardemil Sepúlveda

    student•
    hace 6 meses
    extends CharacterBody2D @export var velocidad:int = 600 func get_inputs(): velocity = Vector2.ZERO if Input.is_action_pressed("move_right"): velocity.x += velocidad if Input.is_action_pressed("move_left"): velocity.x -= velocidad if Input.is_action_pressed("move_up"): velocity.y -= velocidad if Input.is_action_pressed("move_down"): velocity.y += velocidad func _physics_process(_delta: float) -> void: get_inputs() move_and_slide()
      Samuel Escobar

      Samuel Escobar

      student•
      hace 3 meses

      Gracias, me sirvió

      Jesús García

      Jesús García

      student•
      hace 3 meses

      Excelente, muchas gracias

    Esteban Rivadeneira

    Esteban Rivadeneira

    student•
    hace 3 años

    hola, estoy probando en godot V4 y el move_and_slide() ya no recibe entradas, en mi caso lo deje de la siguiente manera

    func _physics_process(delta): get_inputs() velocity = movimiento move_and_slide()

    Bruno Ignacio Cardemil Sepúlveda

    Bruno Ignacio Cardemil Sepúlveda

    student•
    hace 6 meses

    Para Godot 4

    extends CharacterBody2D @export var velocidad:int = 600 func get_inputs(): velocity = Vector2.ZERO if Input.is_action_pressed("move_right"): velocity.x += velocidad if Input.is_action_pressed("move_left"): velocity.x -= velocidad if Input.is_action_pressed("move_up"): velocity.y -= velocidad if Input.is_action_pressed("move_down"): velocity.y += velocidad func _physics_process(_delta: float) -> void: get_inputs() move_and_slide()
    Carlos Rosano

    Carlos Rosano

    student•
    hace 3 años

    Buenas, estoy usando godot4.0.1 que es la version actual y mi barco no se mueve, este es el codigo

    <extends CharacterBody2D @export var velocidad = 600 var movimiento = Vector2(0,0) func get_inputs(): movimiento = Vector2() if Input.is_action_pressed("move_right"): movimiento.x += velocidad if Input.is_action_pressed("move_left"): movimiento.x -= velocidad if Input.is_action_pressed("move_up"): movimiento.y -= velocidad if Input.is_action_pressed("move_down"): movimiento.y += velocidad func _physics_process(delta): get_inputs() movimiento = move_and_slide()>
    Gabriel Zuluaga

    Gabriel Zuluaga

    student•
    hace 3 años

    tengo una cuestion y es que instale la version de godot 3.5.1 y al hacer el script en la parte de movimiento = Vector2() (en la linea 8)

    error platzi.PNG

      Cristian Ramanzin

      Cristian Ramanzin

      teacher•
      hace 3 años

      ¡Hola, Gabriel! El problema es la edentación, por cada línea nueva tiene que tener un "TAB". Por lo que se ve en el screen está todo el código pegado a la izquierda.

      Gabriel Zuluaga

      Gabriel Zuluaga

      student•
      hace 3 años

      si me sirvió gracias

    Matías Diego Balcázar Ureña

    Matías Diego Balcázar Ureña

    student•
    hace 3 años

    ¿No sería mejor crear en un nodo aparte a nuestro personaje y luego instanciarlo como hijo de nuestra escena principal?

      Cristian Ramanzin

      Cristian Ramanzin

      teacher•
      hace 3 años

      ¡Hola, Matías! ¿Te referís a hacerlo como una escena aparte? Eso lo hacemos más adelante. 😁

      Matías Diego Balcázar Ureña

      Matías Diego Balcázar Ureña

      student•
      hace 3 años

      Si me refería a eso, gracias. 😅

    Oscar david Guerra hernandez

    Oscar david Guerra hernandez

    student•
    hace 2 años

    profe ami me paso un error extraño le programe todo pero la nave no se quiere mover que hago?

    Willy Andres Diaz

    Willy Andres Diaz

    student•
    hace 3 años

    Hola estoy trabajando con godot 4.0.1, este es mi código, pero cuando intento probarlo el nodo personaje no se mueve y luego se cierra el programa.

    extends CharacterBody2D

    var velocidad = 500 var movimiento = Vector2(0,0) func get_inputs(): movimiento = Vector2() if Input.is_action_pressed("move right"): movimiento.x += velocidad if Input.is_action_pressed("move left"): movimiento.x -= velocidad if Input.is_action_pressed("move up"): movimiento.y -= velocidad if Input.is_action_pressed("move down"): movimiento.y += velocidad

    func _physics_process(delta): get_inputs() velocidad = movimiento move_and_slide()

    Neo TRAN

    Neo TRAN

    student•
    hace un año

    Godot tiene dos versiones, estaré haciendo este curso con C# y con GDScript, por si a alguno le interesa o contribuir a lo que vaya cocando

    De momento el código del movimiento del jugador quedaría de la siguiente forma

    Versión C#using Godot; using System;

    public partial class ``Player`` : CharacterBody2D { ``[Export] public float Speed = 600f; ``private void GetAxisInputs() ``{ ``Velocity = new ``Vector2``( ``Input.GetAxis("move_left", "move_right") * Speed, ``Input.GetAxis("move_up", "move_down") * Speed ``); ``} ``public override void _PhysicsProcess(double delta) ``{ ``GetAxisInputs(); ``MoveAndSlide(); ``} } ```Versión GDScript ```js extends ``CharacterBody2D

    @export var speed = 600

    func _get_axis_inputs() -> void: velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed velocity.y = Input.get_axis("move_up", "move_down") * speed func _physics_process(_delta): ``_get_axis_inputs() ``move_and_slide()

    using Godot; using System; public partial class Player : CharacterBody2D { [Export] public float Speed = 600f; private void GetAxisInputs() { Velocity = new Vector2( Input.GetAxis("move_left", "move_right") * Speed, Input.GetAxis("move_up", "move_down") * Speed ); } public override void _PhysicsProcess(double delta) { GetAxisInputs(); MoveAndSlide(); } } ```Versión GDScript ```js extends CharacterBody2D @export var speed = 600 func _get_axis_inputs() -> void: velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed velocity.y = Input.get_axis("move_up", "move_down") * speed func _physics_process(_delta): _get_axis_inputs() move_and_slide() ```extends CharacterBody2D @export var speed = 600&#x20; func \_get\_axis\_inputs() -> void: &#x9;velocity.x = Input.get\_axis("move\_left", "move\_right") \* speed &#x9;velocity.y = Input.get\_axis("move\_up", "move\_down") \* speed &#x9; func \_physics\_process(\_delta): &#x9;\_get\_axis\_inputs() &#x9;move\_and\_slide()

Escuelas

  • Desarrollo Web
    • Fundamentos del Desarrollo Web Profesional
    • Diseño y Desarrollo Frontend
    • Desarrollo Frontend con JavaScript
    • Desarrollo Frontend con Vue.js
    • Desarrollo Frontend con Angular
    • Desarrollo Frontend con React.js
    • Desarrollo Backend con Node.js
    • Desarrollo Backend con Python
    • Desarrollo Backend con Java
    • Desarrollo Backend con PHP
    • Desarrollo Backend con Ruby
    • Bases de Datos para Web
    • Seguridad Web & API
    • Testing Automatizado y QA para Web
    • Arquitecturas Web Modernas y Escalabilidad
    • DevOps y Cloud para Desarrolladores Web
  • English Academy
    • Inglés Básico A1
    • Inglés Básico A2
    • Inglés Intermedio B1
    • Inglés Intermedio Alto B2
    • Inglés Avanzado C1
    • Inglés para Propósitos Específicos
    • Inglés de Negocios
  • Marketing Digital
    • Fundamentos de Marketing Digital
    • Marketing de Contenidos y Redacción Persuasiva
    • SEO y Posicionamiento Web
    • Social Media Marketing y Community Management
    • Publicidad Digital y Paid Media
    • Analítica Digital y Optimización (CRO)
    • Estrategia de Marketing y Growth
    • Marketing de Marca y Comunicación Estratégica
    • Marketing para E-commerce
    • Marketing B2B
    • Inteligencia Artificial Aplicada al Marketing
    • Automatización del Marketing
    • Marca Personal y Marketing Freelance
    • Ventas y Experiencia del Cliente
    • Creación de Contenido para Redes Sociales
  • Inteligencia Artificial y Data Science
    • Fundamentos de Data Science y AI
    • Análisis y Visualización de Datos
    • Machine Learning y Deep Learning
    • Data Engineer
    • Inteligencia Artificial para la Productividad
    • Desarrollo de Aplicaciones con IA
    • AI Software Engineer
  • Ciberseguridad
    • Fundamentos de Ciberseguridad
    • Hacking Ético y Pentesting (Red Team)
    • Análisis de Malware e Ingeniería Forense
    • Seguridad Defensiva y Cumplimiento (Blue Team)
    • Ciberseguridad Estratégica
  • Liderazgo y Habilidades Blandas
    • Fundamentos de Habilidades Profesionales
    • Liderazgo y Gestión de Equipos
    • Comunicación Avanzada y Oratoria
    • Negociación y Resolución de Conflictos
    • Inteligencia Emocional y Autogestión
    • Productividad y Herramientas Digitales
    • Gestión de Proyectos y Metodologías Ágiles
    • Desarrollo de Carrera y Marca Personal
    • Diversidad, Inclusión y Entorno Laboral Saludable
    • Filosofía y Estrategia para Líderes
  • Diseño de Producto y UX
    • Fundamentos de Diseño UX/UI
    • Investigación de Usuarios (UX Research)
    • Arquitectura de Información y Usabilidad
    • Diseño de Interfaces y Prototipado (UI Design)
    • Sistemas de Diseño y DesignOps
    • Redacción UX (UX Writing)
    • Creatividad e Innovación en Diseño
    • Diseño Accesible e Inclusivo
    • Diseño Asistido por Inteligencia Artificial
    • Gestión de Producto y Liderazgo en Diseño
    • Diseño de Interacciones Emergentes (VUI/VR)
    • Desarrollo Web para Diseñadores
    • Diseño y Prototipado No-Code
  • Contenido Audiovisual
    • Fundamentos de Producción Audiovisual
    • Producción de Video para Plataformas Digitales
    • Producción de Audio y Podcast
    • Fotografía y Diseño Gráfico para Contenido Digital
    • Motion Graphics y Animación
    • Contenido Interactivo y Realidad Aumentada
    • Estrategia, Marketing y Monetización de Contenidos
  • Desarrollo Móvil
    • Fundamentos de Desarrollo Móvil
    • Desarrollo Nativo Android con Kotlin
    • Desarrollo Nativo iOS con Swift
    • Desarrollo Multiplataforma con React Native
    • Desarrollo Multiplataforma con Flutter
    • Arquitectura y Patrones de Diseño Móvil
    • Integración de APIs y Persistencia Móvil
    • Testing y Despliegue en Móvil
    • Diseño UX/UI para Móviles
  • Diseño Gráfico y Arte Digital
    • Fundamentos del Diseño Gráfico y Digital
    • Diseño de Identidad Visual y Branding
    • Ilustración Digital y Arte Conceptual
    • Diseño Editorial y de Empaques
    • Motion Graphics y Animación 3D
    • Diseño Gráfico Asistido por Inteligencia Artificial
    • Creatividad e Innovación en Diseño
  • Programación
    • Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software
    • Herramientas de IA para el trabajo
    • Matemáticas para Programación
    • Programación con Python
    • Programación con JavaScript
    • Programación con TypeScript
    • Programación Orientada a Objetos con Java
    • Desarrollo con C# y .NET
    • Programación con PHP
    • Programación con Go y Rust
    • Programación Móvil con Swift y Kotlin
    • Programación con C y C++
    • Administración Básica de Servidores Linux
  • Negocios
    • Fundamentos de Negocios y Emprendimiento
    • Estrategia y Crecimiento Empresarial
    • Finanzas Personales y Corporativas
    • Inversión en Mercados Financieros
    • Ventas, CRM y Experiencia del Cliente
    • Operaciones, Logística y E-commerce
    • Gestión de Proyectos y Metodologías Ágiles
    • Aspectos Legales y Cumplimiento
    • Habilidades Directivas y Crecimiento Profesional
    • Diversidad e Inclusión en el Entorno Laboral
    • Herramientas Digitales y Automatización para Negocios
  • Blockchain y Web3
    • Fundamentos de Blockchain y Web3
    • Desarrollo de Smart Contracts y dApps
    • Finanzas Descentralizadas (DeFi)
    • NFTs y Economía de Creadores
    • Seguridad Blockchain
    • Ecosistemas Blockchain Alternativos (No-EVM)
    • Producto, Marketing y Legal en Web3
  • Recursos Humanos
    • Fundamentos y Cultura Organizacional en RRHH
    • Atracción y Selección de Talento
    • Cultura y Employee Experience
    • Gestión y Desarrollo de Talento
    • Desarrollo y Evaluación de Liderazgo
    • Diversidad, Equidad e Inclusión
    • AI y Automatización en Recursos Humanos
    • Tecnología y Automatización en RRHH
  • Finanzas e Inversiones
    • Fundamentos de Finanzas Personales y Corporativas
    • Análisis y Valoración Financiera
    • Inversión y Mercados de Capitales
    • Finanzas Descentralizadas (DeFi) y Criptoactivos
    • Finanzas y Estrategia para Startups
    • Inteligencia Artificial Aplicada a Finanzas
    • Domina Excel
    • Financial Analyst
    • Conseguir trabajo en Finanzas e Inversiones
  • Startups
    • Fundamentos y Validación de Ideas
    • Estrategia de Negocio y Product-Market Fit
    • Desarrollo de Producto y Operaciones Lean
    • Finanzas, Legal y Fundraising
    • Marketing, Ventas y Growth para Startups
    • Cultura, Talento y Liderazgo
    • Finanzas y Operaciones en Ecommerce
    • Startups Web3 y Blockchain
    • Startups con Impacto Social
    • Expansión y Ecosistema Startup
  • Cloud Computing y DevOps
    • Fundamentos de Cloud y DevOps
    • Administración de Servidores Linux
    • Contenerización y Orquestación
    • Infraestructura como Código (IaC) y CI/CD
    • Amazon Web Services
    • Microsoft Azure
    • Serverless y Observabilidad
    • Certificaciones Cloud (Preparación)
    • Plataforma Cloud GCP

Platzi y comunidad

  • Platzi Business
  • Live Classes
  • Lanzamientos
  • Executive Program
  • Trabaja con nosotros
  • Podcast

Recursos

  • Manual de Marca

Soporte

  • Preguntas Frecuentes
  • Contáctanos

Legal

  • Términos y Condiciones
  • Privacidad
  • Tyc promociones
Reconocimientos
Reconocimientos
Logo reconocimientoTop 40 Mejores EdTech del mundo · 2024
Logo reconocimientoPrimera Startup Latina admitida en YC · 2014
Logo reconocimientoPrimera Startup EdTech · 2018
Logo reconocimientoCEO Ganador Medalla por la Educación T4 & HP · 2024
Logo reconocimientoCEO Mejor Emprendedor del año · 2024
De LATAM conpara el mundo
YoutubeInstagramLinkedInTikTokFacebookX (Twitter)Threads