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Creando tu primer enemigo

Clase 8 de 28 • Taller de Godot: Crear un Videojuego Shoot’em Up

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Contenido del curso

Conociendo Godot

  • 1
    Presentación del curso

    Presentación del curso

    02:39 min
  • 2

    Juega Arkanet

    00:01 min
  • 3
    Tus primeros pasos con Godot

    Tus primeros pasos con Godot

    06:53 min

Personaje principal

  • 4
    Las físicas y los elementos en Godot

    Las físicas y los elementos en Godot

    09:26 min
  • 5
    Creando el personaje principal

    Creando el personaje principal

    12:19 min
  • 6
    Animaciones

    Animaciones

    15:24 min
  • 7
    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    04:12 min

Creando enemigos

  • 8
    Creando tu primer enemigo

    Creando tu primer enemigo

    Viendo ahora
  • 9
    Movimiento dirigido al jugador

    Movimiento dirigido al jugador

    10:45 min

Ataques

  • 10
    Creando el disparo

    Creando el disparo

    13:15 min
  • 11
    Colisiones

    Colisiones

    11:20 min
  • 12
    Cuando el jugador recibe daño

    Cuando el jugador recibe daño

    10:51 min
  • 13
    Usando singletons

    Usando singletons

    07:12 min
  • 14
    Creando PowerUp

    Creando PowerUp

    09:53 min
  • 15
    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    03:18 min

Escenario

  • 16
    Creando un fondo en loop

    Creando un fondo en loop

    11:00 min
  • 17
    Optimizando movimientos y memoria

    Optimizando movimientos y memoria

    11:20 min
  • 18
    Creando el HUD

    Creando el HUD

    16:42 min
  • 19
    TileMap

    TileMap

    11:54 min
  • 20
    Cinemática de la meta

    Cinemática de la meta

    17:45 min
  • 21
    Diseñando nuestro primer nivel

    Diseñando nuestro primer nivel

    13:00 min
  • 22
    Diseño de otros niveles

    Diseño de otros niveles

    03:32 min
  • 23
    Asignando SFX y música del juego

    Asignando SFX y música del juego

    12:02 min
  • 24
    Consejos para crear niveles y escenarios

    Consejos para crear niveles y escenarios

    03:01 min

Finalizando el proyecto

  • 25
    Creando pantalla principal

    Creando pantalla principal

    09:36 min
  • 26
    Exportar tu juego

    Exportar tu juego

    09:03 min
  • 27
    Comparte tu videojuego con la comunidad

    Comparte tu videojuego con la comunidad

    01:05 min
    Matías Diego Balcázar Ureña

    Matías Diego Balcázar Ureña

    student•
    hace 3 años

    Aquí esta mi propuesta de movimiento usando el "Select Control Points"

    Screenshot from 2022-11-29 15-35-15.png

      Cristian Ramanzin

      Cristian Ramanzin

      teacher•
      hace 3 años

      ¡Muy bueno! 😀

    Miguel Angel Gordillo Torres

    Miguel Angel Gordillo Torres

    student•
    hace 2 años
    Hola a todos aqui dejo el codigo que use para poder mover al grupo de enemigos. Lo que hice fue colocar el codigo en cada pathfollow2D espero les sirva.
    extends PathFollow2D var speed = 0.1 func _process(delta): progress_ratio += delta*speed
      Alfredo Renán Rojas Cárdenas

      Alfredo Renán Rojas Cárdenas

      student•
      hace un año

      Muy interesante aporte

    Miguel Angel Gordillo Torres

    Miguel Angel Gordillo Torres

    student•
    hace un año

    Para los que esten usando godot 4 y tiene problemas con el offset cambienlo por progress.

    Vespaciano Forero Sanchez

    Vespaciano Forero Sanchez

    student•
    hace 3 años

    Esta es mi propuesta del movimiento del enemigo

    Captura de Pantalla 2023-01-01 a la(s) 3.56.32 p. m..png

      Cristian Ramanzin

      Cristian Ramanzin

      teacher•
      hace 3 años

      Muy bueno, ¿qué tal la dificultad del juego con ese patrón?

    Francisco Patricio Maturana Vásquez

    Francisco Patricio Maturana Vásquez

    student•
    hace 3 años

    Un poco exagerado pero me agrada el movimiento tipo waltz que hacen

    Captura de pantalla 2023-02-07 124838.jpg
    Eduardo Nila

    Eduardo Nila

    student•
    hace un año

    Creo que me apegue bastante a la propuesta del profesor

    German Pérez Wolber

    German Pérez Wolber

    student•
    hace 2 años

    Consulta. He visto en los juegos que hicieron otros usuarios, que el límite inferior y superior no existe, salvo que haya algún elemento que haya puesto el creador, como una montaña. Pero si no hay nada, el elemento (sea nave, pájaro, etc) desaparece de la pantalla. Se puede limitar de alguna manera sin que le pongamos el Collision?

    Juan José Arcila Valderrama

    Juan José Arcila Valderrama

    student•
    hace 2 años

    Me puse creativo :)

    Jesús García

    Jesús García

    student•
    hace 3 meses

    Código para versión Godot_v4.5-stable, igual la propiedad ya no es offset ahora es progress

    extends Path2D @export var speed:float = 200 @onready var recorridos = get_children() func _physics_process(delta: float) -> void: for recorrido in recorridos: recorrido.progress += speed*delta

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