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Cuando el jugador recibe daño

Clase 12 de 28 • Taller de Godot: Crear un Videojuego Shoot’em Up

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Contenido del curso

Conociendo Godot

  • 1
    Presentación del curso

    Presentación del curso

    02:39 min
  • 2

    Juega Arkanet

    00:01 min
  • 3
    Tus primeros pasos con Godot

    Tus primeros pasos con Godot

    06:53 min

Personaje principal

  • 4
    Las físicas y los elementos en Godot

    Las físicas y los elementos en Godot

    09:26 min
  • 5
    Creando el personaje principal

    Creando el personaje principal

    12:19 min
  • 6
    Animaciones

    Animaciones

    15:24 min
  • 7
    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    04:12 min

Creando enemigos

  • 8
    Creando tu primer enemigo

    Creando tu primer enemigo

    12:13 min
  • 9
    Movimiento dirigido al jugador

    Movimiento dirigido al jugador

    10:45 min

Ataques

  • 10
    Creando el disparo

    Creando el disparo

    13:15 min
  • 11
    Colisiones

    Colisiones

    11:20 min
  • 12
    Cuando el jugador recibe daño

    Cuando el jugador recibe daño

    Viendo ahora
  • 13
    Usando singletons

    Usando singletons

    07:12 min
  • 14
    Creando PowerUp

    Creando PowerUp

    09:53 min
  • 15
    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    03:18 min

Escenario

  • 16
    Creando un fondo en loop

    Creando un fondo en loop

    11:00 min
  • 17
    Optimizando movimientos y memoria

    Optimizando movimientos y memoria

    11:20 min
  • 18
    Creando el HUD

    Creando el HUD

    16:42 min
  • 19
    TileMap

    TileMap

    11:54 min
  • 20
    Cinemática de la meta

    Cinemática de la meta

    17:45 min
  • 21
    Diseñando nuestro primer nivel

    Diseñando nuestro primer nivel

    13:00 min
  • 22
    Diseño de otros niveles

    Diseño de otros niveles

    03:32 min
  • 23
    Asignando SFX y música del juego

    Asignando SFX y música del juego

    12:02 min
  • 24
    Consejos para crear niveles y escenarios

    Consejos para crear niveles y escenarios

    03:01 min

Finalizando el proyecto

  • 25
    Creando pantalla principal

    Creando pantalla principal

    09:36 min
  • 26
    Exportar tu juego

    Exportar tu juego

    09:03 min
  • 27
    Comparte tu videojuego con la comunidad

    Comparte tu videojuego con la comunidad

    01:05 min
    Franco Tiziano Mezzi

    Franco Tiziano Mezzi

    student•
    hace 2 años

    Cuando quiero hacer la animacion de Daño del personaje creo la key en blanco primero y dps no me deja cambiar el color del personaje se resetea todo el tiempo.

    Miguel Ángel Sáenz Garzón

    Miguel Ángel Sáenz Garzón

    student•
    hace 3 años

    No entiendo porque al momento de correr el proyecto, solo se ejecuta la animación de recibir daño, si el personaje se esta moviendo hacia la izquierda o hacia la derecha. No sucede nada si el personaje esta quieto o si se mueve hacia arriba o hacia abajo. ¿Cómo puedo solucionar esto?

      Eduardo Nila

      Eduardo Nila

      student•
      hace un año

      Diria que veas el AnimationPlayer en caso de que la animacion por default se haya quedado en explosion

    Jesus Salazar

    Jesus Salazar

    student•
    hace 2 años

    Ya que no veo algún aporte sobre una posible solución aporto lo que yo hice.

    Mi solución en Godot 4 luego de investigar fue utilizar un shader

    Agregar al personaje un animationPlayer llamado HitFlashAnimationPlayer

    Luego en el sprite del barco y el globo agregar un En el inspector en la sección CanvasItem > Material agregar un ShaderMaterial y en el ShaderMaterial agregar un Shader llamado hit_flash

    dentro del archivo hit_flash.gdshader colocar el siguiente código

    Luego hacer el mismo proceso del AnimationPlayer del video pero utilizando el HitFlashAnimationPlayer y la propiedad Enabled del shaderMaterial, alternando el enabled entre true y false para encender y apagar el shader

    Dentro del script del personaje llamar al nuevo animationPlayer

    Y en take_damage llamar al metodo .play("hit_flash")

    Jesús García

    Jesús García

    student•
    hace 2 meses

    Estoy usando la versión 4.5 de Godot, y con "play" no me estaba dando animación al correr el videojuego. A lo que entendí de la respuesta que me dio Leo (creo se llama Leo la IA de Brave) si esta reproduciendo una animación antes de que entre "play" crea un conflicto y no se reproduce la animación puesta por "play". La animación que esta ejecutándose es la de mover atrás y adelante (derecha e izquierda), Por lo que la desactive cuando hay colisión con el area2d designada para tomar el daño hacia el personaje. Dejo el código que me sirvió y lo único que pasa es que no se reproduce el movimiento del globo, queda estático pero si cambia de color el personaje(barco).

    func take_damage(): if !$AnimationPlayer.current_animation: $AnimationTree.active = false $AnimationPlayer.play("take_damage") await $AnimationPlayer.animation_finished $AnimationTree.active = true print("tomo daño")

    Tal vez agregando una clave del globo dentro de la animación "take_damage" podría verse mejor.

    German Pérez Wolber

    German Pérez Wolber

    student•
    hace 2 años

    Buenas, funciona todo bien, explota y desaparece el enemigo pero, aparece la leyenda que no existe la función set_explosion y que es inválida la llamada. Cuando se usa disparo, se destruye y desaparece, pero el juego prosigue, cuando choca, no. ¿A qué se deberá? (supuestamente, la función está bien, incluso, la incorporé por las dudas al script de Personaje, pero nada.)

    Jesus Salazar

    Jesus Salazar

    student•
    hace 2 años

    Ya que no veo algún aporte sobre una posible solución aporto lo que yo hice.

    Mi solución en Godot 4 luego de investigar fue utilizar un shader

    Agregar al personaje un animationPlayer llamado HitFlashAnimationPlayer

    Luego en el sprite del barco y el globo agregar un En el inspector en la sección CanvasItem > Material agregar un ShaderMaterial y en el ShaderMaterial agregar un Shader llamado hit_flash

    dentro del archivo hit_flash.gdshader colocar el siguiente código

    Luego hacer el mismo proceso del AnimationPlayer del video pero utilizando la propiedad Enabled del shaderMaterial, alternando el enabled entre true y false para encender y apagar el shader

    Juan José Arcila Valderrama

    Juan José Arcila Valderrama

    student•
    hace 2 años

    Compañeros, experimentando un poco más, logré hacer funcionar a la animación colocando primero una clave por el medio de la animación y luego los demás. Parece que el bug de las animaciones con modulate ocurre al poner la primera clave al inicio de la animación, pero igual ese bug es bastante raro y no puedo decir si realmente se soluciona del todo.

    Juan José Arcila Valderrama

    Juan José Arcila Valderrama

    student•
    hace 2 años

    Compañeros, los atributos modulate y self modulate están bugeados desde Godot 4.x, y en mi versión 4.2.1 aún no está arreglado, así que su usan una versión donde el bug no esté arreglado, cuando hagan la animación esta simplemente no funcionará y se bugeará el atributo, así que les recomiendo usar otra cosa para el daño, yo lo hice con rotación

    Juan José Arcila Valderrama

    Juan José Arcila Valderrama

    student•
    hace 2 años

    yo cuando hice la función de take damage, hice que imprimiera "ouch" en vez de "recibí daño" y creé también una variable auxiliar llamada aux que simplemente se incrementaba en 1 cada que un enemigo chocara con el personaje, e imprimía en consola "ouch x(valor de aux)" con print("ouch x",aux), así no se llenaba todo de "ouch" indistinguibles y me aseguraba que sí detectara todas las colisiones correctamente

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