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Las físicas y los elementos en Godot

Clase 4 de 28 • Taller de Godot: Crear un Videojuego Shoot’em Up

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Contenido del curso

Conociendo Godot

  • 1
    Presentación del curso

    Presentación del curso

    02:39 min
  • 2

    Juega Arkanet

    00:01 min
  • 3
    Tus primeros pasos con Godot

    Tus primeros pasos con Godot

    06:53 min

Personaje principal

  • 4
    Las físicas y los elementos en Godot

    Las físicas y los elementos en Godot

    Viendo ahora
  • 5
    Creando el personaje principal

    Creando el personaje principal

    12:19 min
  • 6
    Animaciones

    Animaciones

    15:24 min
  • 7
    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    ¿Cómo es trabajar en un equipo para desarrollar videojuegos?

    04:12 min

Creando enemigos

  • 8
    Creando tu primer enemigo

    Creando tu primer enemigo

    12:13 min
  • 9
    Movimiento dirigido al jugador

    Movimiento dirigido al jugador

    10:45 min

Ataques

  • 10
    Creando el disparo

    Creando el disparo

    13:15 min
  • 11
    Colisiones

    Colisiones

    11:20 min
  • 12
    Cuando el jugador recibe daño

    Cuando el jugador recibe daño

    10:51 min
  • 13
    Usando singletons

    Usando singletons

    07:12 min
  • 14
    Creando PowerUp

    Creando PowerUp

    09:53 min
  • 15
    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    ¿Cómo enfrentar la frustración al programar?

    03:18 min

Escenario

  • 16
    Creando un fondo en loop

    Creando un fondo en loop

    11:00 min
  • 17
    Optimizando movimientos y memoria

    Optimizando movimientos y memoria

    11:20 min
  • 18
    Creando el HUD

    Creando el HUD

    16:42 min
  • 19
    TileMap

    TileMap

    11:54 min
  • 20
    Cinemática de la meta

    Cinemática de la meta

    17:45 min
  • 21
    Diseñando nuestro primer nivel

    Diseñando nuestro primer nivel

    13:00 min
  • 22
    Diseño de otros niveles

    Diseño de otros niveles

    03:32 min
  • 23
    Asignando SFX y música del juego

    Asignando SFX y música del juego

    12:02 min
  • 24
    Consejos para crear niveles y escenarios

    Consejos para crear niveles y escenarios

    03:01 min

Finalizando el proyecto

  • 25
    Creando pantalla principal

    Creando pantalla principal

    09:36 min
  • 26
    Exportar tu juego

    Exportar tu juego

    09:03 min
  • 27
    Comparte tu videojuego con la comunidad

    Comparte tu videojuego con la comunidad

    01:05 min
    Esteban Felipe Mesa Archila

    Esteban Felipe Mesa Archila

    student•
    hace 3 años

    Pienso que el nodo más adecuado es el kinematicBody2D, ya que como se dijo en el curso suele usarse para controlar el movimiento con las teclas

      Cristian Ramanzin

      Cristian Ramanzin

      teacher•
      hace 3 años

      Exactamente! 😀

    Juan José Arcila Valderrama

    Juan José Arcila Valderrama

    student•
    hace 2 años

    En el caso de Godot 4.2.1, el KinematicBody2D cambió a ser CharacterBody2D

    Así que esa es la solución a la pregunta del final de la clase c:

    Vespaciano Forero Sanchez

    Vespaciano Forero Sanchez

    student•
    hace 3 años

    El mejor nodo para el personaje seria el KinematicBody2D

      Adam Rivero

      Adam Rivero

      student•
      hace 2 años

      el correcto para usar en el juego seria el kinematicbody2D, pero en la actualización de Godot 4.2.1, cambio a ser Characterbody2D

    Luis Antonio Preza Padilla

    Luis Antonio Preza Padilla

    student•
    hace 2 años

    Depende el proposito. Si el juego terminara siendo similar a lo que una vez fue "Flappy bird", pudiera ser el rigid body

    Daniel Felipe Alonso

    Daniel Felipe Alonso

    student•
    hace 2 años

    En este caso el mejor nodo para el personaje seria el KinematicBody2D

    Juan Felipe

    Juan Felipe

    student•
    hace 6 meses

    El mejor nodo es el KinematicBody pero ahora cambió a character bdoy

    adrian ortega martinez

    adrian ortega martinez

    student•
    hace 3 años

    el mejor nodo para usar seria el kinematicBody

      Cristian Ramanzin

      Cristian Ramanzin

      teacher•
      hace 3 años

      Ese mismo! 😀

    Matías Diego Balcázar Ureña

    Matías Diego Balcázar Ureña

    student•
    hace 3 años

    Obviamente sería el KinematicBody2D porque queremos que el barco simplemente se mueva por nuestra escena.

    Lisandro Aldana Rojas

    Lisandro Aldana Rojas

    student•
    hace 3 años

    el kinematicbody2D creo que es el nodo mas adecuado para los personajes y los enemigos y todo eso

      Cristian Ramanzin

      Cristian Ramanzin

      teacher•
      hace 3 años

      Exacto 😎

    Daniel Barreto

    Daniel Barreto

    student•
    hace 2 años

    Btw, en Godot 4 el KinematicBody2d ahora se llama CharacterBody2D.

    Samuel Escobar

    Samuel Escobar

    student•
    hace 3 meses

    Pienso que el nodo más adecuado para el control del personaje es CharacterBody2D

    Eduardo Nila

    Eduardo Nila

    student•
    hace un año

    En cuanto al control del personaje diria que el mejor nodo seria el KinematicBody2D

    Gustavo Vasquez

    Gustavo Vasquez

    student•
    hace 5 meses

    C

      Gustavo Vasquez

      Gustavo Vasquez

      student•
      hace 5 meses

      CharacterBody 2D

      Ojalá actualicen las clases referentes a Godot. Son de hace 3 años y godot ya va en la versión 4.4.1.

      Saludos

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