User Story Mapping para planificar product backlog en Scrum
Clase 21 de 26 • Curso de Scrum Profesional
Resumen
Pasar de la idea a la ejecución requiere método y foco. Con visión de producto, roadmap, release plan, product backlog y user story map, es posible convertir una iniciativa en un producto real, priorizando valor y aprendiendo con cada entrega. Aquí verás cómo encadenar cada pieza para planear los primeros sprints con seguridad.
¿Cómo convertir la visión en producto con user story map y product backlog?
La visión de producto describe el rumbo a largo plazo y el impacto esperado. Desde ahí se construye el roadmap, que traza la evolución por etapas, y el release plan, que define qué funcionalidades llegan en cada entrega. Todo esto alimenta el product backlog, la lista ordenada de trabajo del equipo Scrum.
- Visión de producto: dirección e impacto a largo plazo.
- Roadmap: guía estratégica en el tiempo.
- Release plan: funcionalidades por lanzamiento.
- Product backlog: trabajo priorizado para construir y mejorar el producto.
- User story map: puente visual para pasar de la visión al backlog con foco en el usuario.
El user story map organiza el viaje del usuario y permite trazar líneas de releases o sprints para entregar valor de forma incremental.
¿Por qué el mínimo producto viable acelera feedback?
El primer lanzamiento suele ser un mínimo producto viable. Su objetivo es validar rápido con usuarios y con el negocio.
- Obtener feedback del usuario sobre si la solución cumple expectativas.
- Verificar si se logra el impacto que el negocio busca con el lanzamiento.
¿Qué capas componen el user story map y cómo ordenan el trabajo?
El mapa se estructura por capas que van de lo estratégico a lo accionable. Con esto se ve el panorama completo desde la perspectiva del usuario y se organiza el backlog con sentido.
- Usuarios: roles o personas que usarán el producto.
- Actividades: grandes acciones que realizan en el producto.
- Tareas: pasos específicos de cada actividad.
- Historias de usuario: funcionalidades concretas que el equipo construirá.
- Lanzamientos (releases o sprints): líneas que agrupan historias por entrega.
¿Qué ejemplo práctico guía la priorización?
Caso aplicación de aprendizajes con el usuario principal: el estudiante.
- Actividades del estudiante: aprender inglés, conectar con otros estudiantes, conectar con profesores.
- Tareas al aprender inglés: practicar vocabulario, practicar gramática, evaluar el progreso.
- Tareas al conectar con estudiantes: compartir el progreso, interactuar con la comunidad.
- Tarea al conectar con profesores: obtener ayuda de un profesor.
- Historias priorizadas para el primer release: ver lista de verbos irregulares, ver lecciones del uso del pasado, ver mi gráfico de progreso.
- Historias del segundo release: unirse a un grupo de chat según nivel, ver ejercicios más populares de compañeros.
- Historias del tercer release: agendar una sesión de quince minutos con un profesor, ver disponibilidad de profesores para agendar.
- Historias no priorizadas: quedan visibles al final del mapa para decidir más adelante.
¿Cómo priorizar releases y planear sprints con enfoque en valor?
Cada release tiene un objetivo claro y agrupa historias que lo cumplen. Esto facilita planear los primeros sprints y alinear expectativas.
- Primer release: que el estudiante empiece a aprender inglés. Incluye contenidos clave y visualización del progreso.
- Segundo release: seguir aprendiendo e iniciar conexión con otros estudiantes. Añade chat por nivel y ejercicios populares.
- Tercer release: seguir aprendiendo e iniciar conexión con profesores. Incluye agenda de sesiones y disponibilidad.
Para detallar cada historia, las plantillas en Miro permiten añadir información útil:
- Estimación del esfuerzo.
- Fecha de inicio prevista.
- Fecha estimada de entrega.
- Descripción con el formato correcto de historia de usuario.
- Criterios de aceptación verificables.
Con esto, el user story map no solo ordena, también prepara la ejecución paso a paso dentro del product backlog en Scrum.
¿Tienes un caso como Salud Tech? Comparte en comentarios cómo definirías el mínimo producto viable y qué harías en los tres primeros sprints.