Las metodologías ágiles son marcos de trabajo en tecnología que enfatizan la colaboración, flexibilidad y mejora continua. Estas han revolucionado el proceso de desarrollo y permiten trabajar de manera más eficiente para generar productos digitales complejos.
Al adoptar un enfoque iterativo y dividir el trabajo en sprints cortos, los equipos pueden adaptarse rápidamente a cualquier cambio en el camino y mejorar constantemente su trabajo.
De esta forma, las soluciones se adaptan rápidamente a los cambios al recoger retroalimentación de partes interesadas y usuarios. Esto aumenta la productividad, reduce costos y mejora la experiencia del usuario.
Cada enfoque ágil es único, pero aporta estructura sin sacrificar la flexibilidad y adaptabilidad. Profundicemos en ellos para que puedas decidir cuál metodología ágil funciona mejor para tu próxima empresa.
Estas metodologías ágiles tienen sus propias características y enfoques únicos, por lo que es importante entenderlas para poder elegir la que más se adecue según el proyecto.
Scrum es una metodología de desarrollo de proyectos que se basa en la iteración, el ajuste continuo, y en la comunicación. Se divide en pequeñas entregas llamadas Sprints, en las que se definen, implementan y prueban las funcionalidades del proyecto.
En este tipo de métodos se realizan reuniones diarias, o Dailys, para comunicar el progreso del proyecto. Se expresa tanto lo que se sabe como lo que no se sabe y también se expresa si algo no se entiende.
La estructura de desarrollo en Scrum es incremental, lo cual significa que se divide en etapas de análisis, desarrollo y testing. Los principales roles en un equipo Scrum incluyen al: Scrum Master, Product Owner y los Developers.
En cambio, Kanban se refiere a una metodología que se enfoca en visualizar el flujo de trabajo y ajustarlo en tiempo real. Utiliza un tablero visual al que todo el equipo de desarrollo de software puede acceder para ver el progreso de cada tarea y detectar obstáculos o cuellos de botella.
Un ejemplo de tablero podría ser Trello, que funciona con 3 columnas que muestran las tareas pendientes, las que están en ejecución o las que ya han sido terminadas.
Cada tarea suele incluir el tiempo estimado para completarla y el tiempo que realmente se necesitó para ejecutarla. Esto permite planificar futuros flujos y efectuar ajustes con base en la experiencia del equipo de trabajo.
La metodología Crystal es un conjunto de técnicas y guías de proceso para el desarrollo de software que se enfoca en la calidad del producto y la satisfacción del cliente.
En 1991, IBM encargó a Alistair Cockburn, un programador estadounidense, que creara una forma de trabajar en proyectos de software orientados a objetos. Cockburn descubrió que los equipos de trabajo que lograban más éxito eran los que valoraban la importancia de las personas y su colaboración en el proyecto.
La familia Crystal incluye diferentes enfoques de desarrollo, identificados por un color o nivel como Crystal Clear, Crystal Yellow, Crystal Orange, Crystal Orange Web etc.
El Desarrollo Lean se basa en la eliminación de desperdicios y la mejora de la eficiencia en el proceso de desarrollo de proyectos. Se enfoca en entregar valor al cliente lo antes posible y en reducir el tiempo de ciclo.
Esta metodología se originó en un proceso de trabajo japonés exitoso como estrategia de fabricación, conocido como el Toyota Production System (TPS), después conocida como desarrollo Lean, que habla de la eliminación de “desperdicios” y dio origen a la Metodología Lean Startup.
Finalmente, la metodología de desarrollo de software Extreme Programming se enfoca en la entrega rápida y continua de software de alta calidad. Es el favorito de startups o empresas en proceso de consolidación. Sus siglas se derivan de Extreme Programming, un libro de Kent Beck, Extreme Programming Explained: Embrace Change (1999).
Tiene cinco roles:
Sus principales valores son la simplicidad, la comunicación, el feedback, la motivación y el respeto entre sus integrantes.
Si quieres agilizar el proceso de desarrollo o enfocar mejor los esfuerzos de tu empresa, es valioso que estudies las metodologías ágiles. El Curso de Scrum en Platzi profundiza en este tema y puede ayudar a que los equipos adquieran conocimientos básicos sobre el sector.
Por supuesto, habilidades interpersonales como la retroalimentación son esenciales para crear una comunicación efectiva dentro de un equipo. Esto, en última instancia, minimizará el tiempo de inactividad en tu ciclo de desarrollo.
Felicidades Jazmin, un gran artículo me gustó mucho la parte de las ventajas y desventajas de Kanban es una de mis metodologías favoritas y pude verla desde otra perspectiva 😃
Gracias Caro, usé Kanban en trabajos y en equipos chicos con devs me resultó siempre útil incluso para estudiar, así que te entiendo ❤️
Que genial contenido Jaz. No sabía que había tantos métodos ágiles. Muy educativo e interesante.
saludos!
Gracias Santi ❤️ Muy amable en pasar a leerlo!
Muy bueno!!, una super y útil lectura antes de introducirse en el curso de Scrum
Gracias Jose y por los comentarios que me acercaste ❤️
Que gran post ❤️, Muchas gracias Jazmín!
Gracias Dozar ❤️
Gracias
Scrum is one of the most popular agile methodologies. It involves organizing development work into sprints, which are short periods of time (usually 1-4 weeks) during which the team works on a set of features or tasks. The team meets daily for a brief stand-up meeting to discuss progress and plan the day’s work. At the end of each sprint, the team reviews the work done and plans the next sprint.
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Scrum: Scrum is one of the most popular agile methodologies. It involves organizing development work into sprints, which are short periods of time (usually 1-4 weeks) during which the team works on a set of features or tasks. The team meets daily for a brief stand-up meeting to discuss progress and plan the day’s work. At the end of each sprint, the team reviews the work done and plans the next sprint.
Kanban: Kanban is another agile methodology that emphasizes visualizing and managing the flow of work. It involves using a board with columns representing different stages of the development process (such as “To Do,” “In Progress,” and “Done”) and cards representing specific tasks or features. The team moves the cards across the board as work progresses, with the goal of minimizing bottlenecks and maximizing efficiency.