Curso de Diseño y Modelado de Escenarios para Videojuegos

Curso de Diseño y Modelado de Escenarios para Videojuegos

Instruido por:
Nicolás Mendoza
Nicolás Mendoza
Básico
5 horas de contenido
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Modela el escenario de Tamagotchi Leviatán
Proyecto del curso
Modela el escenario de Tamagotchi Leviatán

Aplica las técnicas de modularidad para modelar el escenarios 3D del videojuego Tamagotchi Leviatán

Curso de Diseño y Modelado de Escenarios para Videojuegos

Curso de Diseño y Modelado de Escenarios para Videojuegos

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Contenido del Curso
Tutoriales de estudiantes
Preguntas de estudiantes

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Recopilar y entender referencias

Platzi te da la bienvenida a la Escuela de Diseño Gráfico

00:42 min

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Introducción al curso

01:02 min

Conceptos para diseñar escenarios

05:13 min

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¿Qué es una referencia? ¿Cómo se selecciona? ¿Cómo se organiza?

03:31 min

Conocer el entorno 3D

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Introducción a Blender: Interfaz y Herramientas

06:02 min

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¿Qué es una forma primitiva? Partes y herramientas básicas para modelar

11:20 min

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Pivotes y transformaciones

06:15 min

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Snapping y uso de la cuadrícula

07:11 min

Crear un Blockout

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¿Cómo trabajar con level designers?

05:25 min

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Teoría de Modularidad

05:31 min

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Blockout: Módulo Piso

14:34 min

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Blockout: Plataforma

09:28 min

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Blockout: Estructuras Complejas

11:43 min

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Blockout: Detalles

18:25 min

Generar previsualización en el motor Unreal engine

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Exportar e importar modelos: formatos y como alistar un modelo para usarlo en otro programa

10:35 min

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Introducción a Unreal Engine: interfaz y herramientas

09:02 min

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Reconstruyendo el Blockout en Unreal Engine

10:51 min

Modelar en Blender

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Deconstruyendo referencias: de conceptos complejos a geometría simple

14:39 min

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Técnicas de modelado

13:01 min

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¿Qué son High Poly y Low Poly?

10:31 min

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¿Qué es el Modifier Stack?

05:54 min

Modelar objetos HighPoly

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Modelos Hard Surface

05:33 min

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Modelos Orgánicos

08:27 min

Estilos de modelado

04:59 min

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Esculpiendo en Zbrush: Introducción

08:50 min

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Esculpiendo en Zbrush: Assets complejos

18:20 min

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Esculpiendo en Zbrush: Assets Simples

15:23 min

Optimizar los modelos 3D

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Smoothing groups y weighted normals

08:36 min

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De High a Low: método de reducción

05:57 min

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De High a Low: método de retopología manual

12:18 min

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De High a Low: decimate y retopología automática. Pros y contras

09:45 min

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Finalizando en Unreal Engine

06:12 min

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Conclusión del curso

00:59 min

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Level Tech
Level Tech
Estudiante

Al pasar los objetos a la escena no se ven:( aparece la opción para modificarlo pero no aparece el objeto como tal, ¿Cómo soluciono ésto?

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Francisco Roberto Gomez
Francisco Roberto Gomez
Estudiante

Hola gente quería hacerles una consulta. Vengo usando Blender 2.91 desde que comencé y la verdad que en low poly nunca tuve ningún problema. Pero Ahora que estoy intentando hacer cosas con mas caras o mejores texturas literal mi PC colapsa. Y la verdad que es frustrante ya que se pierde lo que vengo haciendo. En un grupo me recomendaron pasarme a la 2.8 o 2.92 o 2.83, quería pedirles recomendaciones de versiones de blender con una interfaz similar al 2.91 recomiendan?

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Diego Ortiz
Diego Ortiz
Estudiante

a mi blender ya desde hace unas clase no me muestra las mismas herramientas que tiene el profe y me estoy empezando a frustrar

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Manuel Ricardo Hurtado
Manuel Ricardo Hurtado
Estudiante

Saludos!
Quiero saber ¿Cómo se realiza la “diferencia” de un objeto con otro para realizar el orificio de la puerta? Ya que realizo los pasos que usted indica (Boolean, difference, pincel y selecciono pieza de adentro) y lo que hace es eliminarme el marco. Quedo pendiente y gracias.

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Diego Ortiz
Diego Ortiz
Estudiante

por que no me quieren aparecer los objetos extra? 😦
estou usando un iMac y tampoco se cual seria el click central.

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Salvador Vilca Paredes
Salvador Vilca Paredes
Estudiante

09:28 alguien me podria indicar como extruir en X con ese ángulo de todas esas caras?

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Salvador Vilca Paredes
Salvador Vilca Paredes
Estudiante

esta genial
Clipboard_20210211.jpg

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EdwinVasquez
EdwinVasquez
Estudiante

Me queda esta pregunta, tengo esta estructura y la uní no con boolean sino con Ctrl+J entonces todas las intersecciones estan ahi dentro cruzadas unas con otras, como puedo eliminarlas sin dañar la malla exterior?

miren:
.
se ve asi,
blender_K93vogmgAi.png

seleccionar edit mode asi:

blender_bou10GFm1D.png

pero si vamos a warframe vemos que dentro tiene vertices innecesarios
blender_3Mj6HI49JG.png
.
Como los elimino manteniendo la estructura, intende remesh pero lo daña.

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pamelina
pamelina
Estudiante

olvide el shortcut para duplicar…alguien sabe cuál es?

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Piero Fernando Cusimayta Evanan
Piero Fernando Cusimayta Evanan
Estudiante

¿Se puede hacer tríangulos en blender?

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