¿Qué son High Poly y Low Poly?
Clase 19 de 32 • Curso de Diseño y Modelado en Videojuegos
Contenido del curso
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Marco Guevara
Petter Jasson Duran Gomez
Gabriel Salvador
Guillermo Galaad Mora Rodriguez
Guillermo Galaad Mora Rodriguez
Juan Salvador Vilca Paredes
EDWIN VASQUEZ VALLE
Petter Jasson Duran Gomez
Gabriel Alexander Teran Pinedo
Andrés David Loaiza Zamudio
si tu lo hiciste, que buen trabajo!
un lowpoli
Tipos de assets: Unique: -Aparece poco en la escena -Alto novel de detalle -Modelo terminado (UV y Texturas) para exportar directamente al motor de desarrollo Ejemplos: estatuas, autos, armas totems, etc.
Tileable: -Asset que se puede repetir
- No tiene UV especificas de 0-1 (las texturas pueden
repetirse/escalarse dentro del asset)
- No tiene texturas únicas
- Util para superficies extensas
- Los detalles de estos asses viene directamente de las texturas, por
lo tanto, son bastante low poly
Ejemplos: paredes, techos, pisos, terrenos, etc.
Híbridos: Comparte características de los dos anteriores
- tiene texturas únicas y texturas tileables. por lo tanto las UV se
tiene que planificar mejor
Ejemplos: Estructuras grandes donde se repitan detalles.
Assets High Poly: -Tiene alta densidad de polígonos (millones de vertices) -Poseen una alta cantidad de detalle (High frequency) -Utilizados como base
Assets Mid Poly -Asset optimizado para el motor de desarrollo -Se crea haciendo "Retopo" a un asset high poly -Conserva detalles del high poly mediante "Bakes" (proyección de detalle de high poly a low poly a travez de un "normal map" -Assets optimizado para hacer UV y texturas
Assets Low Poly -Baja densidad de polígonos -Formas/siluetas hechas a partir de primitivas -Usados en juegos móviles -Fácil de sacar UV y Texturizar
00:50 unique asset 02:12 híbridos y tileable assets 05:00 high poly a low poly 08:23 edge flow
si el flujo de puentes esta mal el animador nos va a odiar y hasta puede hacernos repetir el modelo porque realmente no le funciona.
Que profesor tan crack(bueno)
Blender
brutal