Finalizando en Unreal Engine
Clase 31 de 32 • Curso de Diseño y Modelado en Videojuegos
Contenido del curso
Clase 31 de 32 • Curso de Diseño y Modelado en Videojuegos
Contenido del curso
EDWIN VASQUEZ VALLE
ERICK PATRICK RIVOÍN MONTEZA
Jonathan Jesús Roa Becerra
Haber Alexander Barinas Vega
Mike Rodriguez
Guillermo Galaad Mora Rodriguez
Korpi delfin
Andree Montenegro
Excelente curso profe, excelente. muchas gracias.
Muchas gracias por el curso, no pude hacer lo de unreal pero hice todo en blender quedo bastante bien
Esta es mi pequeña composición de un laboratorio
Gracias profe, aprendi a las malas a entender estas dos recomendaciones, importe en hight poly y my pc en unreal se puso lento, fuera de que me arrojaba con uno de los asset un error con el que pase todo el dia buscando como solucionar, el aseet al rotarlo giraba solo como si buscara no mirar la camara y lo peor es que era solo la mitad de arriba asi que se deformaba,
Luego de probar plugins que recomendaban entre otras cosas lo solucione importandolo en low poly, pero esto es lo bueno de aprender que todo te suma.
Al final va a utilizar los high poly ? o ya no se utilizaran mas? o solo como referencia?
Un midelo optimizado tiene maximo 5,000 poligonos, pero esos 5,000 poligonos se refiere a triangulos o quads ?
Los motores de juegos convierten esos quads en tris cuando importas los modelos. Si hablas de polys en un motor, son tris.
Habla de triángulos.