Esculpiendo en Zbrush: Assets Simples
Clase 26 de 32 • Curso de Diseño y Modelado en Videojuegos
Contenido del curso
Clase 26 de 32 • Curso de Diseño y Modelado en Videojuegos
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Guillermo Galaad Mora Rodriguez
Andree Montenegro
Guillermo Galaad Mora Rodriguez
EDWIN VASQUEZ VALLE
Juan Salvador Vilca Paredes
Ramiro Contreras León
Andrés David Loaiza Zamudio
Juan Pablo Garcia Cespedes
Guti Roja
Guti Roja
Guillermo Galaad Mora Rodriguez
Hola a todos, después de casi un mes de trabajo así quedó mi puerta jaja, cualquier critica es bien recibida amigos!!!
Muy bueno, bien hecho!
Así quedó mi pilar
Por Dios que genial!!!
genial crack!
ZBrush tiene un plugin para importar archivos FBX. 3:14
Mucho nivel 🙌
Una pregunta. es que al exportar los pilares y me pasa , tambien con otras cosas, el espacio tangencial no se me sale un aviso y al exportarlo digamos a brush, le hacen falta como bordes o esta mal la geometría necesito ayuda con eso , Gracias
Si estas trabajando con algun objeto y no se muestran todas las caras puedes ver este corto video de como solucionarlo: https://www.youtube.com/watch?v=Hl9c4Kc04R4
Para los que por alguna razón ZBrush no les deja editar el modelo importado, traten de colocar un objeto, como un círculo o un cuadrado y luego importen el fbx
Tambien es buena idea activar primero los Polygroups de zbrush par que el Dynamesh conserve los bordes sharp