Conclusión del curso
Clase 32 de 32 • Curso de Diseño y Modelado en Videojuegos
Contenido del curso
Clase 32 de 32 • Curso de Diseño y Modelado en Videojuegos
Contenido del curso
Sergio Correa Lopez
Luis Rodríguez
Gen Ko
Mike Rodriguez
Gen Ko
Ich-Eck Contreras
Haber Alexander Barinas Vega
Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz
Andrés David Loaiza Zamudio
Sergio Correa Lopez
JuanFe Peralta
Ramiro Contreras León
EDWIN VASQUEZ VALLE
Guillermo Galaad Mora Rodriguez
Muy buen curso, se hizo mucho en poco, tiempo, lo unico que recomendaria, es que aparezca en pantalla la combinacion de teclas que utilizan, como para seguir el ritmo.
Completamente de acuerdo Sergio.
Definitivamente un curso con mucha informacion, muy denso jajaja. Pero el profesor lo explica bien. Aunque estuve trabajando a la par, siento que hay cosas que tengo que volver a hacer para entenderlas mejor. Asi que antes de comenzar con el siguiente curso volvere a rehacer todo el proyecto xD
Solo dos recomendaciones
Nunca pregunto porque nunca responden pero aquí les va ¿Por qué Crearon los hihg poly tan detallados con grietas y todo eso si al final importan a unreal engame los low poly sin ningun tipo de detalle que tenian los high poly?
Eso es por que todos los detalles de los modelos HighPoly se pasan en forma de mapas de normales a los modelos LowPoly. A este proceso se le llama Baking. Asi tienes pocos poligonos por renderizar pero se siguen viendo los detalles.
Creo que lo explicara en la segunda parte de este curso. Por lo general se utiliza el software llamado Substance Painter para realizar este proceso llamado Baking.
Siento que realmente hicieron falta videos para explicar con mas detalle la parte de escultura, especialmente la parte de la celda que se ve que fue un objeto mucho mas complejo de hacer y que solo se vio ya terminado pero no se dijo nada al respecto.
Muchas gracias, aprendi un monto en verdad y como venia de cero me ayude investigando en redes y videos con las cosas que hoy en dia salen, errores y problemas. Recomendaria solo que los conceptos y consejos como los que dio en el anterior video los diera al inicio, que se vieran en pantalla los botones que usa y que pudieron actualizar y hacer mas cursos relacionados.
Muchas gracias.
El curso me pareció excelente. Sin embargo, antes de tomar este curso tome varios anteriormente y vi algunos videos en youtube para reforzar lo aprendido. Antes y despues de este. Tomar este curso sin conocer bases de modelado puede ser algo complicado.
Todo genial!!! Para la próxima el screencast de blender que siempre esté activado 🙌
Cual es el link de la continuacion de este curso?
¡Hola! Esta es la continuación: https://platzi.com/clases/texturizado-videojuegos/. :D
El curso estuvo muy bien!
Me queda esta pregunta, tengo esta estructura y la uní no con boolean sino con Ctrl+J entonces todas las intersecciones estan ahi dentro cruzadas unas con otras, como puedo eliminarlas sin dañar la malla exterior?
miren: . se ve asi,
seleccionar edit mode asi:
pero si vamos a warframe vemos que dentro tiene vertices innecesarios
Gran curso. Ya había tomado cursos de modelado con blender antes pero sin duda este curso me hizo crecer mucho ya que se ve que el profe es muy bueno y ademas se ve que conoce buenas practicas para trabajar en la industria.