Animación de Personajes en Unity: Creación y Control de Sprites

Clase 4 de 53Curso de C# para Videojuegos

Resumen

En esta clase vamos a crear las animaciones de los elementos y personajes de nuestro videojuego, para esto, debemos seleccionar los grupos de imágenes que representan una sola acción (morir, saltar, correr, etc) y arrastrarlas a la escena para guardarlas cómo una animación en la carpeta Animations. Una vez guardados estos grupos de imágenes, vamos a seleccionar los controladores que Unity ha creado en la carpeta de las animaciones para entrar a la pestaña Animator, donde podemos personalizar la velocidad y los cambios de animación de nuestros elementos.