Domina el flujo de interfaz de un juego creando tres canvas funcionales: menú principal, pantalla de partida y game over. La clave está en organizar paneles y botones, usar variables con valores por defecto mediante placeholders y asegurar que todo responda correctamente al jugar, morir y reiniciar.
¿Qué pantallas de interfaz debes montar y qué muestran?
Diseña tres canvas en la jerarquía para cubrir todo el ciclo de juego. El menú principal con botón play y botón de salir. La pantalla de partida con puntuación a la izquierda, monedas en el centro y la puntuación máxima a la derecha. Y un game over canvas para mostrar cómo fue la partida cuando el personaje muere.
- Menú principal con botones visibles al iniciar.
- Pantalla de partida con puntuación, monedas y máxima puntuación.
- Pantalla de game over con resultados y opciones.
¿Cómo se comporta el flujo al pulsar play?
Al pulsar el botón play, desaparece el menú y aparece la interfaz de juego con los contadores. Tras la muerte del personaje al caer al infinito, el sistema cambia al game over canvas. Así se pasa del game canvas al game over canvas de forma clara.
¿Qué estructura hay en la jerarquía?
En la jerarquía conviven el menú, el game canvas y el game over canvas. Cada uno con sus paneles y botones. Puedes activar y desactivar según el estado del juego. Algunos usan velos para resaltar elementos y otros no, según lo necesites visualmente.
¿Cómo usar placeholders y variables sin errores?
Los números de puntuación, monedas y máxima puntuación son placeholders. Muestran un valor por defecto hasta que el sistema los sustituya por valores reales. Esto permite diseñar y probar la UI sin tener todavía la lógica final.
- Usa placeholders para textos y contadores desde el inicio.
- Mantén posiciones fijas: izquierda, centro, derecha.
- Sustituye luego por variables reales cuando esté programado.
¿Qué buenas prácticas aplicar en los textos de interfaz?
Evita que los contadores se muevan. Los placeholders deben ser claros y legibles. Define la posición desde el principio para que el usuario reconozca cada valor al instante.
¿Cómo resolver el bug de posicionamiento y asegurar funcionalidad?
Si el personaje no cae o no salta por cómo están colocados los elementos, ajusta la zona de salida en el prefab. Mueve la exit zone un poco más adentro: de veinticinco a veinticuatro para acercar, o a veintiséis o veintisiete para separar. Puedes superponer elementos o dejar un pequeño salto entre uno y otro. Así queda “finiquitado” el bug.
- En el prefab, desplaza la exit zone a veinticuatro, veintiséis o veintisiete según necesites.
- Prueba el salto y la caída hasta provocar el game over.
- Verifica que se oculta el game canvas y aparece el game over canvas.
- Aplica velos donde necesites resaltar información.
- Asegura que los botones funcionan; no solo apariencia.
¿Qué significa funcional al 100% en los menús?
Los botones deben tener el mismo efecto esperado siempre. No dejes un canvas solo visual. Cada clic debe activar o desactivar pantallas y ejecutar su acción.
¿Cómo aprovechar el feedback en el sistema de discusiones?
Comparte tu versión en el sistema de discusiones y ofrece feedback a tus compañeros. Aprenderás de sus errores y de sus formas de pensar. Contrastar soluciones acelera tu progreso y mejora tu diseño.
¿Tú cómo organizarías los canvas y la transición al game over? Comparte tu enfoque y comenta mejoras posibles.