Controlar los estados de un videojuego en Unity es clave para una experiencia fluida. Aquí verás cómo pasar del estado de menú a estado de juego con una tecla, usando un GameManager y métodos simples como startGame, gameOver y backToMenu. Todo está enfocado a construir una base sólida y escalable hacia UI y más plataformas.
¿Cómo iniciar desde un estado de menú en Unity?
Por defecto, el GameManager arranca en menú/pausa. En lugar de comenzar con el protagonista moviéndose, se propone escuchar una tecla en Update para iniciar la partida. Además, es buena práctica limpiar el código: eliminar la instancia compartida usada para arrancar al tocar el suelo y quitar los TODOs completados.
La lógica mínima en el controlador del jugador es escuchar la tecla y arrancar:
Cada método delega el cambio real en un único punto de verdad: setGameState. Así se mantiene el control centralizado y el código claro. Los métodos propuestos son directos y legibles.
Beneficio: transiciones consistentes y fáciles de extender.
¿Por qué centralizar el setGameState?
Evita duplicar lógica en varios sitios.
Facilita depuración y futuras reglas de transición.
Permite añadir efectos globales: pausa, UI, audio.
¿Qué teclas y flujos puedes probar ahora?
Además de usar S para iniciar, puedes habilitar una tecla para volver al menú. Por ejemplo, P para pausar y regresar. Esto refuerza el patrón de estados y sienta bases para migrar luego a botones e interfaces gráficas.