- 1

Programación de Videojuegos en Unity con C#
04:03 - 2

Creación y organización de proyectos 2D en Unity
11:00 - 3

Uso de Sprite Atlas en Unity para Optimizar Recursos Visuales
12:00 - 4

Animación de Personajes en Unity: Creación y Control de Sprites
10:01 - 5

Transiciones de Animaciones en Unity para Videojuegos 2D
15:04 - 6

Creación de Prefabs y Física Básica en Unity 2D
12:15 - 7

Conceptos de Física en Videojuegos con Unity: Colliders y RigidBodies
08:56 - 8

Creación y Uso de Colliders y Scripts en Unity para Videojuegos
13:56 - 9

Métodos Awake y Start en Unity para Configuración Inicial
12:39 - 10

Detección de Colisión con Raycast en Unity para Saltos Precisos
13:31 - 11

Uso de Gizmos y Física en Unity para Desarrollo de Videojuegos
06:37 - 12

Cambio de Animaciones de Personaje con Animator en Unity
09:21 - 13

Animación de Salto en Videojuegos: Creación de Estados Dinámicos
02:37 - 14

Animaciones y Transiciones en Unity Mechanim
04:59 - 15

Movimiento automático y control del personaje en Unity
10:52
Scripts y Triggers para Plataformas Móviles en Videojuegos 2D
Clase 46 de 53 • Curso de C# para Videojuegos
Contenido del curso
- 16

Creación y Gestión de un Game Manager en Videojuegos
14:30 - 17

Implementación de Singletons en Programación de Videojuegos
07:03 - 18

Transición de Estados en Videojuegos con Unity: Menú a Juego
05:30 - 19

Configuración de Controles en Unity: Uso del Input Manager
12:22 - 20

Configuración de Input Manager en Unity para Juegos
03:02 - 21

Creación de Zonas de Muerte con Colliders y Triggers en Unity
13:13 - 22

Función de Reset en Videojuegos 2D: Reinicio y Corrección de Bugs
09:18 - 23

Corrección de Bugs en Reaparición y Reinicio en Unity
08:16
- 24

Diseño de Niveles: Creación Manual y Procedural en Videojuegos
08:44 - 25

Diseño Procedural de Niveles en Videojuegos: Pixel Perfect en Unity
10:30 - 26

Gestión de Bloques de Nivel en Videojuegos con Unity
12:27 - 27

Implementación de ExitZone para Destrucción de Bloques en Videojuegos
08:36 - 28

Generación Procedural de Niveles en Unity: Object Pooling y Optimización
14:55 - 29

Implementación de Cámara Follow en Videojuegos 2D con Unity
13:25 - 30

Destrucción de Bloques y Generación Procedural en Videojuegos
07:37 - 31

Corrección de errores en el Game Manager de videojuegos
08:48 - 32

Sincronización de Cámara y Fondo en Videojuegos 2D
06:11
- 33

El canvas en Unity
10:25 - 34

Diseño de Menú de Inicio en Videojuegos con Canvas
09:41 - 35

Programación de Funcionalidades de Botones en Unity
12:15 - 36

Diseño de Canvas para Pantalla de Juego y Game Over
03:36 - 37

Programación de Script para Interfaz de Juego en Unity
09:18 - 38

Incorporación de Objetos Recolectables en Unity
13:43 - 39

Implementación de un sistema de recolección de monedas en Unity
12:19 - 40

Programación de Pociones de Vida y Maná en Videojuegos
05:49 - 41

Notificación de Recolección de Pociones en Unity
09:19 - 42

Diseño e Implementación de Barras de Vida y Maná en Unity
12:23 - 43

Cálculo de Puntuación y Persistencia en Videojuegos con Unity
09:41 - 44

Implementación de Super Salto en Unity con Uso de Maná
07:31
- 45

Creación de Plataformas Móviles en Unity con Animaciones
09:13 - 46

Scripts y Triggers para Plataformas Móviles en Videojuegos 2D
07:58 - 47

Programación de Enemigos Móviles en Unity con C#
06:38 - 48

Implementación de Fixed Update para Movimiento de Enemigos en Unity
06:50 - 49

Programación de colisiones para enemigos en videojuegos
11:27 - 50

Corrección de Bugs en Colisiones y Vida de un Personaje en Videojuegos
12:00 - 51

Control de Vida y Muerte de Personaje en Videojuegos
03:54 - 52

Añadir Música de Fondo en Videojuegos con Unity
08:56 - 53

Implementación de Efectos de Sonido en Videojuegos con Unity
06:37
¿Cómo hacer que la plataforma en un videojuego se mueva solo cuando el personaje esté sobre ella?
Para resolver el problema de plataformas móviles en juegos de desplazamiento lateral, el enfoque es hacer que las plataformas se muevan solo cuando el personaje esté encima. Esto se logra utilizando un trigger que active el movimiento al detectar al personaje. Sigue estos pasos para implementarlo:
-
Crear un script para la plataforma estratégica: Lo primero es crear un script para mover la plataforma horizontalmente. Nombralo como
MovingPlatformy asigna este script a la plataforma móvil en cuestión. -
Utilizar
OnTriggerEnter2D: En el script, debes sobrescribir el métodoOnTriggerEnter2Dpara detectar cuándo el personaje está sobre la plataforma. Ahí es donde activarás el movimiento.private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.CompareTag("Player")) { Animator animator = GetComponent<Animator>(); animator.enabled = true; } } -
Añadir un Box Collider: Asegúrate de que la plataforma tenga un
BoxCollider2D, configurado como trigger, que abarque toda la plataforma. -
Desactivar animación por defecto: La animación debe estar desactivada por defecto en el
GameObjectpara no arrancar prematuramente.
¿Qué ajustes hacer para mejorar el comportamiento de la plataforma?
Pueden surgir inconvenientes durante la implementación, como que la animación no se alinee correctamente con el personaje. Aquí te explicamos cómo ajustar los detalles para optimizar el funcionamiento de la plataforma.
-
Ajuste del gizmo: Debes asegurarte que el
gizmoque indica la posición de la plataforma coincida perfectamente con la superficie para que el personaje aterrice correctamente. -
Revisar colisión: Ajusta el colisionador de manera que no deje demasiado espacio debajo, impidiendo que el personaje lo cruce sin activarlo.
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Modificar las posiciones iniciales y finales: Ajusta las coordenadas de animación –por ejemplo, comienza y termina a una altura de -3– para alinearse con la plataforma.
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Ajustar velocidad de animación: Cambia la velocidad de animación si el movimiento parece demasiado lento o rápido. Multiplica o divide gradualmente la velocidad actual, por ejemplo, de
0.12a0.15o0.20, y prueba cada valor en la ejecución para obtener mejores resultados.public float speed = 0.2f; // Cambia este valor para ajustar la velocidad
¿Cómo crear niveles de juego más atractivos con plataformas móviles?
Las plataformas móviles no solo enriquecen el juego, sino que también pueden incrementar la dificultad y la emoción del juego. Aquí te dejo algunas ideas para crear niveles más atractivos:
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Implementación en niveles existentes: Incorpora plataformas móviles horizontales dentro de un nivel para añadir complejidad y dinamismo a tu juego.
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Crear variedad de movimiento: Experimenta con plataformas que se muevan en distintas direcciones: en loopings, diagonales o verticales. Esto no solo añade novedad sino también desafío.
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Diseñar niveles centrados en plataformas móviles: Crea niveles completos donde estas plataformas sean la clave. Diseña obstáculos, ubicaciones para monedas, pociones, y desafíos de super-salto para entretener y desafiar al jugador.
Inspírate en juegos de plataformas que utilizan la tensión del equilibrio para desafiar al jugador y hacer que sienta la emoción de mantenerse sobre las plataformas móviles. La personalización y la creatividad son claves para sorprender a tus jugadores y atraer su interés continuamente. Así que adelante, ¡experimenta y desarrolla tu propio nivel de juego único!