Implementación de Cámara Follow en Videojuegos 2D con Unity

Clase 29 de 53Curso de C# para Videojuegos

Resumen

Ahora que nuestro videojuego genera bloques de elementos y plataformas de forma aleatoria, es hora de configurar la cámara por dónde los jugadores pueden visualizar al personaje y sus enemigos.

Para esto, podemos unir la cámara del videojuego a los movimientos de nuestro personaje, así la cámara se moverá al mismo tiempo y a los mismos lugares que nuestro personaje. El problema de esta primera solución es que la cámara seguirá incluso los movimientos verticales del personaje (cuando saltamos o caemos de las plataformas), así que vamos a crear un script llamado CameraFollow para seguir al jugador a medida que avanza horizontalmente por el juego.