Programación de Funcionalidades de Botones en Unity
Clase 35 de 53 • Curso de C# para Videojuegos
Resumen
Por ahora, los botones para comenzar o terminar el juego no responden a las acciones de los jugadores, para programar la funcionalidad de los botones de comenzar o terminar el juego vamos a crear un script llamado MenuManager
con la lógica de cada uno de los elementos de la interfaz.
El botón Play debe empezar el juego y ocultar el menú de elementos adicionales al juego (los elementos dentro del canvas), por otra parte, el botón Quit nos debe permitir salir del juego en todas las plataformas disponibles.