Programación de Funcionalidades de Botones en Unity

Clase 35 de 53Curso de C# para Videojuegos

Resumen

Por ahora, los botones para comenzar o terminar el juego no responden a las acciones de los jugadores, para programar la funcionalidad de los botones de comenzar o terminar el juego vamos a crear un script llamado MenuManager con la lógica de cada uno de los elementos de la interfaz.

El botón Play debe empezar el juego y ocultar el menú de elementos adicionales al juego (los elementos dentro del canvas), por otra parte, el botón Quit nos debe permitir salir del juego en todas las plataformas disponibles.