- 1

Programación de Videojuegos en Unity con C#
04:03 - 2

Creación y organización de proyectos 2D en Unity
11:00 - 3

Uso de Sprite Atlas en Unity para Optimizar Recursos Visuales
12:00 - 4

Animación de Personajes en Unity: Creación y Control de Sprites
10:01 - 5

Transiciones de Animaciones en Unity para Videojuegos 2D
15:04 - 6

Creación de Prefabs y Física Básica en Unity 2D
12:15 - 7

Conceptos de Física en Videojuegos con Unity: Colliders y RigidBodies
08:56 - 8

Creación y Uso de Colliders y Scripts en Unity para Videojuegos
13:56 - 9

Métodos Awake y Start en Unity para Configuración Inicial
12:39 - 10

Detección de Colisión con Raycast en Unity para Saltos Precisos
13:31 - 11

Uso de Gizmos y Física en Unity para Desarrollo de Videojuegos
06:37 - 12

Cambio de Animaciones de Personaje con Animator en Unity
09:21 - 13

Animación de Salto en Videojuegos: Creación de Estados Dinámicos
02:37 - 14

Animaciones y Transiciones en Unity Mechanim
04:59 - 15

Movimiento automático y control del personaje en Unity
10:52
Implementación de Super Salto en Unity con Uso de Maná
Clase 44 de 53 • Curso de C# para Videojuegos
Contenido del curso
- 16

Creación y Gestión de un Game Manager en Videojuegos
14:30 - 17

Implementación de Singletons en Programación de Videojuegos
07:03 - 18

Transición de Estados en Videojuegos con Unity: Menú a Juego
05:30 - 19

Configuración de Controles en Unity: Uso del Input Manager
12:22 - 20

Configuración de Input Manager en Unity para Juegos
03:02 - 21

Creación de Zonas de Muerte con Colliders y Triggers en Unity
13:13 - 22

Función de Reset en Videojuegos 2D: Reinicio y Corrección de Bugs
09:18 - 23

Corrección de Bugs en Reaparición y Reinicio en Unity
08:16
- 24

Diseño de Niveles: Creación Manual y Procedural en Videojuegos
08:44 - 25

Diseño Procedural de Niveles en Videojuegos: Pixel Perfect en Unity
10:30 - 26

Gestión de Bloques de Nivel en Videojuegos con Unity
12:27 - 27

Implementación de ExitZone para Destrucción de Bloques en Videojuegos
08:36 - 28

Generación Procedural de Niveles en Unity: Object Pooling y Optimización
14:55 - 29

Implementación de Cámara Follow en Videojuegos 2D con Unity
13:25 - 30

Destrucción de Bloques y Generación Procedural en Videojuegos
07:37 - 31

Corrección de errores en el Game Manager de videojuegos
08:48 - 32

Sincronización de Cámara y Fondo en Videojuegos 2D
06:11
- 33

El canvas en Unity
10:25 - 34

Diseño de Menú de Inicio en Videojuegos con Canvas
09:41 - 35

Programación de Funcionalidades de Botones en Unity
12:15 - 36

Diseño de Canvas para Pantalla de Juego y Game Over
03:36 - 37

Programación de Script para Interfaz de Juego en Unity
09:18 - 38

Incorporación de Objetos Recolectables en Unity
13:43 - 39

Implementación de un sistema de recolección de monedas en Unity
12:19 - 40

Programación de Pociones de Vida y Maná en Videojuegos
05:49 - 41

Notificación de Recolección de Pociones en Unity
09:19 - 42

Diseño e Implementación de Barras de Vida y Maná en Unity
12:23 - 43

Cálculo de Puntuación y Persistencia en Videojuegos con Unity
09:41 - 44

Implementación de Super Salto en Unity con Uso de Maná
07:31
- 45

Creación de Plataformas Móviles en Unity con Animaciones
09:13 - 46

Scripts y Triggers para Plataformas Móviles en Videojuegos 2D
07:58 - 47

Programación de Enemigos Móviles en Unity con C#
06:38 - 48

Implementación de Fixed Update para Movimiento de Enemigos en Unity
06:50 - 49

Programación de colisiones para enemigos en videojuegos
11:27 - 50

Corrección de Bugs en Colisiones y Vida de un Personaje en Videojuegos
12:00 - 51

Control de Vida y Muerte de Personaje en Videojuegos
03:54 - 52

Añadir Música de Fondo en Videojuegos con Unity
08:56 - 53

Implementación de Efectos de Sonido en Videojuegos con Unity
06:37
¿Cómo implementar un súper salto en el juego?
A punto de culminar este curso, aún tienes la oportunidad de descubrir útiles trucos que enriquecerán tu experiencia de desarrollo de videojuegos. Un ejemplo es el súper salto: una habilidad que permite a tu personaje saltar con más fuerza, ideal para superar grandes obstáculos en el juego. Este apartado te mostrará cómo añadir esta función aprovechando la barra de maná y las pociones ya implementadas.
¿Qué son las constantes y cómo se usan en el súper salto?
Para integrar el súper salto, es esencial definir ciertas constantes que regularán su funcionamiento:
-
superJumpCost: Indica cuántos puntos de maná se gastan para realizar un súper salto. Por ejemplo, 5 puntos de maná. -
superJumpForce: Define la fuerza del súper salto. Un valor como 1.5 significa un aumento del 50% en la altura del salto normal.
Estas constantes son valores iniciales que puedes ajustar según las necesidades de tu juego para lograr el equilibrio perfecto.
public const int superJumpCost = 5;
public const float superJumpForce = 1.5f;
¿Cómo se modifica la lógica del salto?
Para implementar el súper salto, primero refinarás la lógica de salto existente. La clave está en los inputs de Unity, donde puedes añadir un input alternativo para un segundo tipo de salto:
- Añade un nuevo eje de input,
Super Jump, configurado para el botón derecho del ratón (mouse 1) o cualquier otra tecla complementaria.
Este segundo input permitirá controlar el súper salto.
if (Input.GetButtonDown("Super Jump")) {
// Lógica del súper salto
}
¿Cómo se incorpora la lógica del súper salto?
La implementación del súper salto requiere ciertas modificaciones en el método del salto:
-
Verifica el maná disponible: Antes de efectuar el súper salto, asegúrate de que hay suficiente maná.
-
Ajusta la fuerza del salto: Si el súper salto es posible, modifica la fuerza del salto multiplicándola por el
superJumpForce. -
Reduce el maná: Resta los puntos de maná necesarios (
superJumpCost) si el salto ha tenido éxito.
if (manaPoints >= superJumpCost) {
manaPoints -= superJumpCost;
jumpForceFactor *= superJumpForce;
}
¿Cómo se pone en práctica este algoritmo?
Al finalizar la lógica interna del súper salto, será momento de ponerla a prueba. Al presionar el botón configurado para el súper salto, observa cómo el personaje alcanza alturas mayores y cómo disminuye la barra de maná con cada salto.
¿Qué efectos tiene la implementación del súper salto?
Al agregar esta habilidad, tu personaje adquiere una nueva dimensión de movimiento, proporcionando más dinamismo y desafíos al juego. Esta versátil función puede ser crucial para superar niveles más complejos y enganchar a los jugadores en la inmersiva experiencia de juego.
Esta implementación no solo te guiará a través de los pasos básicos, sino que también te animará a experimentar y modificar los valores para personalizar aún más tu juego y adaptarlo a tus propias expectativas creativas. Tómate el tiempo para entender cada parte del código y ajustarla a tu visión; recuerda que el aprendizaje y la innovación son fundamentales en el desarrollo de videojuegos.