- 1

Programación de Videojuegos en Unity con C#
04:03 - 2

Creación y organización de proyectos 2D en Unity
11:00 - 3

Uso de Sprite Atlas en Unity para Optimizar Recursos Visuales
12:00 - 4

Animación de Personajes en Unity: Creación y Control de Sprites
10:01 - 5

Transiciones de Animaciones en Unity para Videojuegos 2D
15:04 - 6

Creación de Prefabs y Física Básica en Unity 2D
12:15 - 7

Conceptos de Física en Videojuegos con Unity: Colliders y RigidBodies
08:56 - 8

Creación y Uso de Colliders y Scripts en Unity para Videojuegos
13:56 - 9

Métodos Awake y Start en Unity para Configuración Inicial
12:39 - 10

Detección de Colisión con Raycast en Unity para Saltos Precisos
13:31 - 11

Uso de Gizmos y Física en Unity para Desarrollo de Videojuegos
06:37 - 12

Cambio de Animaciones de Personaje con Animator en Unity
09:21 - 13

Animación de Salto en Videojuegos: Creación de Estados Dinámicos
02:37 - 14

Animaciones y Transiciones en Unity Mechanim
04:59 - 15

Movimiento automático y control del personaje en Unity
10:52
Incorporación de Objetos Recolectables en Unity
Clase 38 de 53 • Curso de C# para Videojuegos
Contenido del curso
- 16

Creación y Gestión de un Game Manager en Videojuegos
14:30 - 17

Implementación de Singletons en Programación de Videojuegos
07:03 - 18

Transición de Estados en Videojuegos con Unity: Menú a Juego
05:30 - 19

Configuración de Controles en Unity: Uso del Input Manager
12:22 - 20

Configuración de Input Manager en Unity para Juegos
03:02 - 21

Creación de Zonas de Muerte con Colliders y Triggers en Unity
13:13 - 22

Función de Reset en Videojuegos 2D: Reinicio y Corrección de Bugs
09:18 - 23

Corrección de Bugs en Reaparición y Reinicio en Unity
08:16
- 24

Diseño de Niveles: Creación Manual y Procedural en Videojuegos
08:44 - 25

Diseño Procedural de Niveles en Videojuegos: Pixel Perfect en Unity
10:30 - 26

Gestión de Bloques de Nivel en Videojuegos con Unity
12:27 - 27

Implementación de ExitZone para Destrucción de Bloques en Videojuegos
08:36 - 28

Generación Procedural de Niveles en Unity: Object Pooling y Optimización
14:55 - 29

Implementación de Cámara Follow en Videojuegos 2D con Unity
13:25 - 30

Destrucción de Bloques y Generación Procedural en Videojuegos
07:37 - 31

Corrección de errores en el Game Manager de videojuegos
08:48 - 32

Sincronización de Cámara y Fondo en Videojuegos 2D
06:11
- 33

El canvas en Unity
10:25 - 34

Diseño de Menú de Inicio en Videojuegos con Canvas
09:41 - 35

Programación de Funcionalidades de Botones en Unity
12:15 - 36

Diseño de Canvas para Pantalla de Juego y Game Over
03:36 - 37

Programación de Script para Interfaz de Juego en Unity
09:18 - 38

Incorporación de Objetos Recolectables en Unity
13:43 - 39

Implementación de un sistema de recolección de monedas en Unity
12:19 - 40

Programación de Pociones de Vida y Maná en Videojuegos
05:49 - 41

Notificación de Recolección de Pociones en Unity
09:19 - 42

Diseño e Implementación de Barras de Vida y Maná en Unity
12:23 - 43

Cálculo de Puntuación y Persistencia en Videojuegos con Unity
09:41 - 44

Implementación de Super Salto en Unity con Uso de Maná
07:31
- 45

Creación de Plataformas Móviles en Unity con Animaciones
09:13 - 46

Scripts y Triggers para Plataformas Móviles en Videojuegos 2D
07:58 - 47

Programación de Enemigos Móviles en Unity con C#
06:38 - 48

Implementación de Fixed Update para Movimiento de Enemigos en Unity
06:50 - 49

Programación de colisiones para enemigos en videojuegos
11:27 - 50

Corrección de Bugs en Colisiones y Vida de un Personaje en Videojuegos
12:00 - 51

Control de Vida y Muerte de Personaje en Videojuegos
03:54 - 52

Añadir Música de Fondo en Videojuegos con Unity
08:56 - 53

Implementación de Efectos de Sonido en Videojuegos con Unity
06:37
¿Cómo añadir objetivos más allá de una simple exploración en un juego?
El desarrollo de un videojuego implica no solo crear un entorno visual atractivo sino también ofrecer al jugador metas y objetivos que mantengan su interés. Hasta este punto, hemos estado construyendo un juego similar a "Second Life" en 2D, pero solo con la posibilidad de explorar un escenario. Vamos a adentrarnos en cómo podemos añadir objetivos como recolectar monedas dentro del juego, integrando distintos mecanismos para elevar la experiencia del jugador.
¿Por qué instalar monedas en el juego?
Incorporar monedas u otros recolectables no solo aporta una tarea adicional sino que ofrece una experiencia más rica y desafiante para el jugador. Estas monedas, una vez recogidas, se contabilizarán dentro del contador global de la partida. De este modo, los jugadores tienen un incentivo claro al obtener un elemento tangible que representa su progreso.
¿Cómo solucionar problemas de renderizado en Unity?
En Unity, es habitual que los elementos visuales presenten problemas de renderizado sobre todo cuando varios objetos comparten la misma posición en el eje Z. Para determinar cuál de los objetos se mostrará, el que ha sido añadido primero a menudo cubre al siguiente. La solución radica en ajustar las posiciones Z de los elementos en conflicto:
- Ajusta la posición del fondo en
Z=11si la cámara se encuentra enZ=-10. - Así asegurarás que todos los recolectables, como las monedas, sean visibles en todo momento.
¿Cómo integrar colisiones y scripts para colectar objetos?
Para que los personajes en el juego interactúen con las monedas, es imperativo añadir colisiones. Usa un "collider" en forma circular para las monedas. Al hacerlo:
- Coloca un "collider" circular en las monedas utilizando el menú de componentes de Unity.
- Configura el "collider" como un "trigger" para detectar cuando el personaje pase a través de él.
El paso siguiente es crear un script capaz de manejar la interacción del jugador con los recolectables. No lo nombres específicamente como "moneda" o "poción", sino que piensa en términos más generales, como "colectable". Esto te permitirá reutilizar el script para diferentes tipos de recolectables. Aquí tienes un ejemplo de script en C#:
public enum ColectableType { HealthPotion, ManaPotion, Money }
public class Colectable : MonoBehaviour {
public ColectableType type = ColectableType.Money;
private SpriteRenderer sprite;
private CircleCollider2D itemCollider;
private bool hasBeenCollected = false;
public int value = 1;
void Awake() {
sprite = GetComponent<SpriteRenderer>();
itemCollider = GetComponent<CircleCollider2D>();
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
if (other.CompareTag("Player")) {
Collect();
}
}
void Collect() {
Hide();
hasBeenCollected = true;
switch (type) {
case ColectableType.Money:
// lógica para recolectar moneda
break;
case ColectableType.HealthPotion:
// lógica para recolectar poción de vida
break;
case ColectableType.ManaPotion:
// lógica para recolectar poción de maná
break;
}
}
void Show() {
sprite.enabled = true;
itemCollider.enabled = true;
hasBeenCollected = false;
}
void Hide() {
sprite.enabled = false;
itemCollider.enabled = false;
}
}
¿Cómo manejar diferentes tipos de recolectables en Unity?
En muchos juegos, además de las monedas, podemos contar con otros elementos recolectables como pociones de vida o maná. Para manejar esta diversidad, implementa enumeraciones (enums) que definirán los tipos de recolectables. Estos ayudan a categorizar y tratarlos de forma organizada dentro del código:
- Declara una enumeración
ColectableTypeque incluya tipos comoHealthPotion,ManaPotion, yMoney. - Usa un
switchdentro del scriptColectableque actúe dependiendo del tipo recolectado, permitiendo así una fácil expansión o modificación en el futuro.
Este enfoque modular no solo mejora la organización del código, sino que también agiliza futuras expansiones del juego.
¿Qué consejos seguir para aprender programación y desarrollo de juegos?
Para aquellos deseosos de perfeccionar sus habilidades en programación y el desarrollo de videojuegos, el camino consiste en:
- Experimentar: Toca probar y cometer errores como forma de aprendizaje.
- Consolidar bases: Antes de crear un juego complejo, asegúrate de dominar las bases mínimas de la programación y los entornos de desarrollo.
- Innovar: A medida que adquieras confianza, agrega tus propios toques creativos al juego.
- Continuar aprendiendo: El campo del desarrollo de videojuegos está en constante evolución, así que nunca dejes de aprender y adaptarte.
Con cada pieza de código que escribas, cada script que ajustes, te estás acercando a la maestría en el arte de la programación y al emocionante mundo del desarrollo de videojuegos. ¡Ánimo y sigue adelante!