Detén la vida negativa con un control simple y fiable: añade una condición que, al llegar a 0 puntos de vida, ejecute la muerte del personaje y active el game over. Con dos líneas claras en tu lógica de daño y curación, aseguras una experiencia consistente, con animación de muerte y reinicio de partida.
¿Cómo impedir la vida negativa y finalizar la partida?
En el player controller, localiza el método que gestiona tanto curación como daño: collect health. Ya controla el límite superior de vida, pero faltaba contemplar el caso contrario. Agrega un condicional para cuando los puntos de vida sean menores o iguales a 0 y llama al método de muerte.
¿Dónde añadir la condición en collect health?
Inserta esta comprobación al actualizar los health points tras recibir daño:
if (healthPoints <= 0) {
die();
}
Con esto, en vez de depender solo de una kill zone, el personaje muere al quedarse sin vida y se lanza todo el flujo de fin de partida.
¿Qué hace el método die con game over?
El método die vuelve a comprobar la puntuación máxima, cambia la animación a muerte y llama al game over del manager. Este, a su vez, hace un set game state, muestra la interface de game over y permite reiniciar la partida. Resultado: final limpio y controlado cuando la vida llega a 0.
¿Cómo validar el cambio con una prueba rápida?
Guarda el script, vuelve al editor y prueba en ejecución. Salta (incluye el supersalto si lo deseas) y fuerza la reducción de vida acelerando al enemigo: de 1.5 a 10. Verás la barra descender hasta 0, la animación de muerte y el fin del juego correctamente.
- Ejecutar play y observar la barra de vida.
- Usar el supersalto para moverte con rapidez.
- Aumentar la velocidad del enemigo: de 1.5 a 10.
- Esperar a que la vida baje a 0.
- Confirmar animación de muerte y game over.
¿Qué sigue para pulir y personalizar?
Ahora tienes todo para un acabado profesional. Crea niveles únicos y pantallas personalizadas. Sustituye los placeholders de monedas y puntuación actual en la pantalla de game over por los valores que ya calcula tu lógica de partida. El objetivo: un diseño coherente con tu visión.
- Diseñar niveles únicos y personalizados.
- Reemplazar placeholders por datos reales de monedas y puntuación.
- Ajustar la UI de game over con tu estilo.
- Exportar y compartir un video del resultado.
Pronto añadirás audio, sonidos y efectos especiales, y cerrarás jugando lo que has construido. ¿Qué mejoras vas a implementar primero? Comparte tus avances y dudas en comentarios.