- 1

Diseño de Interfaces: Bases y Metodologías para el Futuro
01:13 - 2

Diseño de Interfaces: Conceptos y Ejemplos Prácticos
09:52 - 3

Fundamentos del User Experience: Más Allá del Diseño de Interfaces
09:38 - 4

Interfaces: Límites y Posibilidades en la Comunicación Humano-Máquina
07:45 - 5
Principios del Diseño Centrado en Humanos de Don Norman
02:01
Construcción de Wireframes en Diseño de Producto
Clase 14 de 39 • Curso de Diseño de Interfaces Únicas
Contenido del curso
- 6

Diseño y Construcción de Productos Digitales Innovadores
08:05 - 7

Diseño de Aplicaciones para Entrega de Pizzas en la Luna
05:37 - 8
Instalación de Adobe XD para Diseño de Interfaces
00:45 - 9

Fundamentos y Principios en el Diseño de Interfaces Digitales
09:35 - 10

Creación de Foundations en Adobe XD: Colores y Tipografía
12:00 - 11

Diseño de Productos: Del Problema a la Solución Realista
03:57 - 12
Diagramas de flujo básicos con Coggle
00:39 - 13

Diseño de Flujos de Información en Aplicaciones Móviles
11:02
- 14

Construcción de Wireframes en Diseño de Producto
08:29 - 15

Creación de Wireframe Básico en Adobe XD para Aplicaciones Móviles
11:42 - 16

Prototipado de Interfaces: Herramientas y Técnicas Esenciales
06:58 - 17

Prototipado de Interfaces con Adobe XD
10:52 - 18
Diseño de Sección de Domicilios en Aplicaciones Móviles
00:34 - 19

Patrones y Componentes UI: Definición y Aplicación Práctica
05:37 - 20

Creación de Mood Boards para Identidad Visual de Productos Digitales
07:08 - 21
Creación de Moodboard para Personalización de Aplicaciones
00:39 - 22

Diseño de Interfaz en Adobe XD: Creación de Pantallas y Splash
13:17 - 23

Diseño de Microinteracciones en Software
08:43 - 24

Jerarquía Visual en Diseño de Interfaz con Adobe XD
06:45 - 25

Unidades de Espaciado en Diseño de Interfaces
10:23 - 26

Buenas Prácticas para Organizar y Nombrar Elementos en Canvas
06:36 - 27
Diseño de Formulario de Edición de Perfil en Apps de Entrega de Pizzas
01:04 - 28

Creación de Gradientes y Tendencias en Diseño Visual
06:06 - 29
Selección y Combinación Efectiva de Colores en Diseño
01:35 - 30

Diseño de Iconos Flat con Illustrator
10:30 - 31

Diseño de Iconos Complejos con Photoshop y Illustrator
09:50
Los Wireframes son maquetas del diseño de una aplicación construídos de manera rápida, es el primer paso de planeación de flujos dentro de un sistema, siendo el proceso para construir de forma rápida nuestro diseño.
Existen wireframes de diferente nivel de detalle, desde bajo, medio y hasta alto nivel, aunque siempre se recomienda empezar por lo más sencillo y detallar en siguientes iteraciones.
Los wireframes sirven para comunicar estructuras, así que no importa ni el color ni las animaciones, deben de ser simples y rápidos.
Los puntos a tener en cuenta dentro de un wireframe son:
- Arquitectura de la información
- Flujos
- Jerarquía
- Estructura
- Componente
- Foundations
- Arquitectura