Blockout: Detalles
Clase 13 de 32 • Curso de Diseño y Modelado en Videojuegos
Contenido del curso
Clase 13 de 32 • Curso de Diseño y Modelado en Videojuegos
Contenido del curso
Guillermo Galaad Mora Rodriguez
Petter Jasson Duran Gomez
EDWIN VASQUEZ VALLE
Pamela Vallejos
EDWIN VASQUEZ VALLE
José villarroel
Juan Salvador Vilca Paredes
Nicolas Moros
Jhonntan Andres Castaño Rojas
Juan Sebastián Toro Gómez
Petter Jasson Duran Gomez
Gabriel Salvador
Jhon Muñoz
Ramiro Contreras León
Juan Salvador Vilca Paredes
Mike Rodriguez
Juan Salvador Vilca Paredes
Camilo Huamaní Zambrano
Camilo Huamaní Zambrano
Miguel Angel
Nicolas Mendoza
Jordan Arellano Rosero
Gen Ko
Jesús Andrés Amaya Jaimes
Bobionwa .
Petter Jasson Duran Gomez
Alvaro Rojas
Petter Jasson Duran Gomez
Erick Nicolas Palacios
Andrés Martín Jiménez
EDWIN VASQUEZ VALLE
Marco Guevara
Camilo Huamaní Zambrano
Bobionwa .
Hola! así quedo el Blockout de mi puerta, lo hice usando un concept de Pinterest
Que bonito!
Asi Vamos, voy a crear los detalles:
se ve genial !!!
gracias, voy a ver en unreal engine, me faltan dos cosas por exportar
si no les funciona ctrl + I, puede hacer lo mismo seleccionando un objeto y escondiendolo con H, luego para que vuelva a aparecer tienen que presionar Alt + H
gracias pero tambien es genial en layout seleccionar solo ese objeto y presionar / o seleccionar mas manteniendo shift y en modeling ya no hay miedo a seleccionar todo porque solo escogera esos objetos
Esta genial este curso!!
tremendo, esta buenisimo
Te felicito bro excelente!
A mi me funciona (para trabajar con un solo objeto) la tecla "/" del teclado numérico
Genera caras con la tecla F. Primero selecciona todo con ALT + Clic
me salvaste crack se le olvido eso de importante de mostrar los keys pero gracias a gente como tu se puede seguir la clase
¡ATENCIÓN ESTO PODRÍA SALVARTE!
A partir de esta clase, ya irán notando que a veces no les deja usar Ctrl + Z porque ya no pueden retroceder más. Pueden aumentar los Pasos de Deshacer, es decir Ctrl + Z , osea cuantas veces pueden retroceder el Tiempo por así decirlo. En Blender por defecto te permitirá retroceder el tiempo 32 veces, pero pueden cambiarlo para que te permita retroceder muchas más veces, y eso te puede salvar de unaass Uffffffffffff, de grandes problemas. (Yo lo puse en 100 veces, ya iré viendo con el tiempo cuantas veces necesitaré usar Ctrl + Z)
Me olvidé decir que al hacer esto conserva un poco más memoria de tu disco Duro, no se cuanto, pero ya es cosa de ir probando.
con que tecla se generan las caras?
Puedes generar nuevas caras seleccionando los vértices o bordes donde quieres hacerlo y presionando la tecla f
fill o rellenar depende de tu selección generas caras. Omega F
Mi avance
Asi va mi Blockout :-)
como le pusiste ese fondo negro?
por alguna razon parece algun templo del tiempo
Por el momento se ve de esta manera!
Que Genial!
MI Level Model !!!!
Si no quieren tener que ocultar todo utilicen la tecla "/" del teclado numérico, así se aísla el objeto para trabajar en el y para volver se utiliza de nuevo la misma tecla
Si es mas practico grascias!
Dios mio con los cuernos me costó agarrarle el truco, las piedras de la entrada de seguro las cambio.
Asi voy por ahora