Reconstruyendo el Blockout en Unreal Engine
Clase 16 de 32 • Curso de Diseño y Modelado en Videojuegos
Contenido del curso
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Mike Rodriguez
Erick Nicolas Palacios
Rodrigo Arturo Vergara Gonzalez
Nicolas Mendoza
Juan Sebastián Toro Gómez
Ramiro Contreras León
Javier Rendón Juárez
Marco Guevara
Javier Rendón Juárez
Ramiro Contreras León
Ramiro Contreras León
Ramiro Contreras León
Ramiro Contreras León
Ramiro Contreras León
EDWIN VASQUEZ VALLE
Gen Ko
EDWIN VASQUEZ VALLE
Marco Guevara
Juan Salvador Vilca Paredes
Guillermo Galaad Mora Rodriguez
Joshua Fuentes
Andrés David Loaiza Zamudio
Joshua Fuentes
Julio Cesar Garcia Ortega
Joshua Fuentes
Jhon Edward Bedoya
sorprendente !!!
En Unreal pueden mover la cámara de forma mas cómoda manteniendo pulsado el Click derecho y usando ASDW para moverse, como si tuvieran cámara libre en un juego. Pueden bajar o subir la velocidad manteniendo pulsado Click derecho y girando la ruedita del mouse.
Gracias Rodrigo por el aporte! :)
gracias
Union a otro objeto = V mantenida y moviendo
BLOCKOUT
Excelente trabajo compañero. Cómo hiciste para importar el cuerno desde blender? :)
Real mente no lo importe de blender lo realiza en Maya. Pero lo importas como los otros elemento, como la plataforma los pilares, etc.
Rotar = E
Escalar = R
Duplicar = ALT + mover
Mirror = Escala en negativo
Mover = W
El profe creando Anglicismos sin misericordia, Snapear, Randomizar (aunque este ya lo usaba xd). Gripear jajajaa en fin. :D
Aquí mi blockout en Unreal. Aunque no supe como cambiar la dirección de la luz para que no se viera tan oscuro
es por la ubicacion de cielo,
Bockout
![](
Brutal los trabajos que veo de los estudiantes
x2, hacen maravillas
ayuda, cuando paso los planos con el barandal el barandal no pasa la cara de arriba, no se exporta bien :(
🟢 Hello!
¿Podrías subir una captura de pantalla para guiarte de una manera precisa? 🤗
Un abrazo de gol! 🦾