Framework MDA: Dinámicas
Clase 28 de 38 • Curso de Gamificación 2018
Contenido del curso
Ivan Robles
CARLOS GREGORIO DÍAZ MARTÍNEZ
Juan Esteban Galvis
Leonardo Gutierrez
René Aragon
Gael Treviño Prieto
Las dinámicas no ocurren hasta que las personas vivan la experiencia, para diseñar una dinámica hay que diseñar una mecánica. Muchas veces las dinámicas no las vamos a poder contemplar, siempre habrá ambigüedad o exploración que no vamos a saber hasta que las personas estén jugando.
Al diseñar las dinámicas hay que tomar en consideración es una ruta de opciones riesgo vs recompensa. Lo que el jugador puede decidir o no, es una dinámica. A través de las mecánicas es posible modelar como los jugadores van a tomar cierta estrategia para cumplir los objetivos.
Las dinámicas serán tan amplias como grande sea el espectro de mecánicas generadas en un sistema, hay que buscar el equilibrio en la generación de las mecánicas para que estas no sean tan limitadas permitiendo de esta forma que la dinámica de una experiencia amplia y logremos el engagement.
Lo entiendo como que las mecánicas son los elementos del juego con los que puede interactuar el jugador. Las dinámicas son las decisiones o sentimientos que el jugador sentirá al interactuar con esos elementos.
Genial
El curso muy bueno pero ya me cansaron los ejemplos del soccer! que no hay otros deportes? XD
Juegos como en Smash Bros, los jugadores siguen descubriendo nuevos movimientos y combos que los desarrolladores ni sabían que se podían hacer. Todo eso gracias a la forma de los jugadores de usar las mecánicas.