Playful Design
Clase 9 de 38 • Curso de Gamificación 2018
Contenido del curso
Clase 9 de 38 • Curso de Gamificación 2018
Contenido del curso
El objetivo de Playful Design es solamente proveer de una experiencia “agradable” o divertida a los usuarios o personas a través de una interacción. Realmente no tiene ningún otro propósito más que éste. Se puede identificar ya que una experiencia u objeto se convierte en un “juguete”: algo que permite la acción de jugar o divertirse. Sin embargo, no tiene elementos de un juego. En el momento que empieza a tener elementos de juego se convierte en Gamification.
Por ejemplo, está el dulce mexicano Pelón Pelo Rico es un excelente aplicación de Playful Design ya que se consume apretando un envase hacia abajo para que salga el contenido a través de unos orificios, formando el dulce como si fuera “Pelo”. Esto genera una experiencia “divertida” y diferente al consumo de otro dulce.
Otro ejemplo es un teclado que cuando se presionan sus teclas, estas se iluminan de colores, causando y una experiencia agradable o divertida.
Samuel Garcia
Usuario anónimo
Arturo Barrios
Néstor Iván Cepeda Munevar
Wilder Bravo
Felipe Bernardo González Barranco
Anderson García Varillas
Sebastian Pinzón
Carlos Andres Orozco Palacio
Arturo Barrios
Néstor Iván Cepeda Munevar
Fernando Salamanca
Nicolas Guerrero Martinez
Richard Ruben Pariona Quispe
Richard Alexander Ayza Ureña
Anderson García Varillas
Carlos Gómez Mont
Abel Alexander Quispe Quispe
Cesar Galindo
Yessica Alondra Avila Sánchez
Héctor Mercado Mata
Martin Alonso Dávila Tejeda
Estuardo González
Arturo Barrios
Maria Guadalupe Sandoval Gómez
Jonathan Rodríguez
David Morales Orozco
nelson jose guzman suarez
Conclusión: Playful design es hacer las cosas divertidas (sin ser un juego) 😄
Si esta genial !!
Para estar claro, con enfasis en proveer de una experiencia “agradable” o divertida a los usuarios o personas a través de una interacción ¿un caso de Playful Design serían las reacciones que tiene Facebook? Por ejemplo cuando colocan las caritas o las diferentes formas de reaccionar ¿o el hecho de que se muevan? Pregunto porque de ser así LinkedIn también las tiene. ¿Ambos utilizan recursos de Playful Design?
Creo que el concepto de calificar con emoticones termina siendo más amplio que el de Playful Design porque estás participando en un sistema que recompensa a un tercero. La interacción aunque es divertida termina siendo parte de un esquema más elaborado.
Ahora entiendo que las famosas zapatillas de luces de La Gear utilizaban el concepto de gamificación, fueron muy famosas en los 90's.
Yo tuve de aquellos zapatos blancos que alumbraban de color rojo eran lo maximo en ese tiempo
No concepto de gamificación, sino de diseño "juguetón". Es decir el playfull design. Obviamente en esos tiempos aún no se le conocía por ese término.
Creo que muchos de los comentarios se refieren a micro-interacciones. El playfull design lo veo más orientado a la experiencia de cómo se usa o luce algún elemento. Es mucho más macro de lo que es una microinteracción pero a la vez sencilla. Es como "juguetizar" algo... por ejemplo los cepillos de dientes de niños con forma de bugs bunny etc
que comentario mas correcto, concuerdo al 100% lo veo como juguetizar por ejemplo el cepillado de dientes para los niños.
Siendo más creativo y viendo la evolución de Facebook ¿otro caso de Playful Design serían los globitos cuando escribes felicidades en la red social? Solamente el usuario percibe los globos y la interacción, pero la persona a la que le dedican las felicitaciones no (hasta donde yo tengo entendido).
Hola @Barrios_TIC, o cuando presionas el corazoncito en un comentario de Platzi salen una animaciones interesantes :)
En una conferencia vi un caso de spotify, el usuario escoge una playlist para trotar y esta iba cambiando el ritmo de acuerdo al ritmo en el que el usuario fuera
Interesante
Un ejemplo podria ser, las cañas o popotes locos, tienen una curvas aleatorias en cual, puedes tomar tu bebida de una manera divertida.
La metodología y diseño de Platzi sería por una parte Playful Design?
Ya que hacen que aprender sea una experiencia divertida. Además cada uno tiene un determinado puntaje que se ganan.
Según yo. Platzi si aplica gamificación, tiene recompensas. No te llaman ahora estudiante, sino platzinauta. Y lo que hacen es fortalecer el engagement muy bien. Su sistema de escuelas, esta diseñada como un "capitulo" el cual tienes que ir completando diversos cursos (misiones) y siempre te dan un certificado (recompensas o premio). Además de los puntajes claro que motivan a interactuar. Y usan mucho eso, la motivación y en cierta medida si se hace divertido la experiencia en Platzi.
Quiero que mi vida sea mas Playful 😛
Vengo del otro curso de gamificación, y ahora me esta quedando todo claro :3
¿me gustaría si existe un ejemplo para mejorar procesos?
Quizá esto sirva, pero sería buenísimo si alguien en Platzi pudiera compartirnos un caso de mejora de procesos a través de la Gamification.
este tipo de diseños siempre dan un plus a un producto, otorgándole un diferenciador de los demás de su competencia
Otorgar este tipo de diseño le da un valor agregado a tu producto, pero a su vez también segmenta más tu público objetivo. En el caso de la golosina, no hay problema porque todos los niños quieren jugar. Pero en el caso del teclado, no a todos los adultos les agradará o les llamará la atención las luces en su teclado.
¿Se puede considerar Playful Design a un software que presente una interfaz grafica de usuario cómo por ejemplo uno de los sistema operativos de Apple? Dado que para crear carpetas o ficheros y documentos además de otras funciones también es posible hacerlo mediante el terminal en el caso de un MacOS.
Por el otro lado, ¿los recordatorios y videos animados y bajo la edición de Facebook (que si pueden ser compartidos), son parte del Playful design o es algún tipo de recompensa para promover el uso de la plataforma?
Considero que en playful también debe de existir la motivación para disfrutarlo aunque sea en sí solo un juguete
Con esto del Pelón me quedó bastante claro...
Saludos
Esto se utiliza mucho en los dulces
lo veo como darle estética (real o imaginaria) a un objeto con el fin de entretener ejm: un niño que agarra un cubo y con su imaginación juega con el pensando que es un automovil.